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機体縛り 他の種目複合してに機体の制限がかかります。 基本的には全部の機体が同じ確率ですが、例外があります永夜抄は「結界、詠唱、紅魔、冥界、単体」で抽選の後、「単体」ならば8人妖をさらに追加抽選 風神録は「魔理沙B」を除く5機体で抽選
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n*さぁ、自分の持っている機体を自慢するんだ! なるべく画像は小さめでお願いしますです 使用者 SOSHIK グラシアルウィング 空中主力機 画像 なし 説明 見た目ガイアバードと大差ない。が、射撃武器に特化している。 弱点 電撃属性と格闘能力の低さ 使用者 SOSHIK グレイガンナー 陸上主力機 画像 なし 説明 一斉射撃に特化した機体。LVはあまり高くない。 弱点 ??? 使用者 丸く、おいしいもの 機体名 ウィングビートル・改 画像 説明 機動性を重視したSサイズロボ。遠・中・近全ての距離に対応した武器をもつオールラウンダーでもある。 使用者 よよ~ん 機体名 ディカブリック 画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 説明 画像の通り 使用者 Sasa271 機体名 特攻重機 ごうおん!(Ver4.0) 画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 説明 6種類の内臓武器装備した戦車型ロボ…というよりは完全に戦車lol その戦車らしいフォルムらしく砲撃に特化。 長所 武器切り替えを生かし、中距離攻撃と長距離攻撃に使い分けることが可能。 短所 防御力がいまいち。移動速度が遅いのに加え、ミサイルポッドBS実装により飛行がお粗末なことになった。 装備 ゲルリックLG・サジタルBD・アクイーアBD・ミサイルポッドBS・コントラディクトAM×2 デルントリックHD 使用者 Sasa271 機体名 Tricolore改 画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 説明 定番アセンを組んで実戦で使い続けていたら、いつの間にやら主力になっていた。 長所 陸戦扱いではあるが、陸海空の移動速度は最高クラスである。 短所 接続箇所が余り気味で見栄えが僅かに悪い。遠距離での攻撃がよくない。 装備 ロブガイズLG・マッハナイトBD・フィッシェルBD・プラズマウェーブガン 使用者 Sasa271 機体名 BeetDyne 画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 説明 カスタム倉庫に載っていたものを再現した機体。ロボアニメに出て来そうなスタイルである。 長所 XLと超巨大でありながらも、移動速度を損なっていない。格闘能力も高め。 短所 超巨大ということもあり、被弾率が高く小さい敵に対応が困難。また再現するには少なくとも164Mt(約1640円相当)を費やす必要がある。 装備 ビートランダーHD・その他いろいろ(状況に応じて変動)
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車、バイク系の乗り物 VR・第一世代 VR・第二世代 VR・第三世代 MS(OO系列)第一世代 MS(OO系列)第三世代 MF(G) KMF PT・AM ナデシコ系・エステバリス 特機 特殊機 車、バイク系の乗り物 ┌ ┐ 「ライドチェイサーMk1」適応能力〈騎乗:機械〉100(騎乗の場合能力半減として扱われる) 〈速駆け〉100〈体当たり〉50 現在4機? ┌ ┐ 機体名:RCh-02 ライドチェイサーMk2 種別:ライドチェイサー コスト:一機あたり、資源100 金貨10 〈高速移動〉250 〈突撃〉150 純粋な乗り物としてのライドチェイサー。 リザーブタンク搭載によって燃費が悪くなったのを誤魔化しており、要求能力が存在しない 現在0? ┌ ┐ 機体名:RCh-02-St ライドストライカー 種別:ライドチェイサー コスト:一機あたり、資源300 金貨30 要求能力:300 〈高速移動〉200 〈突撃〉200 〈光学迷彩〉100 〈シールド〉100 前部バルカン 〈射撃〉100 ライドチェイサーに各種オプション兵装を装備したバージョン。 要求能力が発生したがそれでも扱いやすさは抜群 現在60 ┌ ┐ 名前:ランドキャリアー キャパシティ:操縦者+8(人間を1、VRを2と計算) 要求能力:1000 〈対衝撃〉50 〈対斬〉50 〈対貫通〉50 〈対魔法〉50 〈高速移動〉200 〈高速回避〉100 〈エネルギーバリアー〉200 機関銃 〈射撃〉100 〈制圧射撃〉 現在6機? ┌ ┐ 名前:ランドキャリアーMk2 キャパシティ:操縦者+10(人間を1、VRを2と計算) 作成コスト:資源300・金貨30 要求能力:1000 〈対衝撃〉100 〈対斬〉100 〈対貫通〉100 〈対魔法〉100 〈光学迷彩〉200 〈高速移動〉400 〈高速回避〉200 〈エネルギーバリアー〉400 機関銃 〈射撃〉150 〈制圧射撃〉 現在22機 ┌ ┐ 機体名:BT-1-01 戦車1式 種別:戦車 コスト:一機あたり、資源200 金貨20 要求総能力:500 乗員:2~4人 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 主砲・鉄甲弾 〈射撃・貫通〉300 主砲・焼夷弾 〈射撃・熱〉200 突撃 〈衝撃〉200 現在20機 ┌ ┐ 機体名:BT-1-02 戦車2式 種別:戦車 コスト:一機あたり、資源300 金貨30 要求総能力:750 乗員:2~4人 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈防御装置〉200 〈高速移動〉50 〈回避〉50 対人機関銃 〈射撃〉100 〈制圧射撃〉 主砲・鉄甲弾 〈射撃・貫通〉300 主砲・焼夷弾 〈射撃・熱〉200 オプション兵装 光学迷彩 〈迷彩〉250 要求能力+250 シールド 〈防御装置〉+250 要求能力+250 フォース仕様型主砲 主砲の攻撃に+「投射」を追加 要求能力+250 現在30機 ┌ ┐ 機体名:BT-2-01 戦車3式 種別:戦車 コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:1000 乗員:2~4人 装甲〈対衝撃〉450 〈対斬〉450 〈対貫通〉450 〈対魔法〉450 〈防御装置〉500 〈高速移動〉50 〈回避〉50 対人機関銃 〈射撃〉200 〈制圧射撃〉 主砲・鉄甲弾 〈射撃・貫通〉450 主砲・焼夷弾 〈射撃・熱〉300 さらに強固な装甲と火力を手にした戦車。複数で能力を満たせばいいという事もあって 火力強化を求めるには最適な兵器である。ただ、いくら硬いとは言え、 集中砲火には耐えられないことが問題視され始めている オプション兵装 光学迷彩 〈迷彩〉250 要求能力+250 シールド 〈防御装置〉+250 要求能力+250 フォース仕様型主砲 主砲の攻撃に+「投射」を追加 要求能力+250 ┌ ┐ 機体名:BT-2-02 戦車4式 種別:戦車 コスト:一機あたり、資源750 金貨75 要求総能力:1500 乗員:2~4人 装甲〈対衝撃〉450 〈対斬〉450 〈対貫通〉450 〈対魔法〉450 〈防御装置〉500 〈高速移動〉300 〈回避〉300 〈命中補正〉200 対人機関銃 〈射撃〉400 〈制圧射撃〉 主砲・鉄甲弾 〈射撃・貫通〉700 主砲・焼夷弾 〈射撃・熱〉450 〈範囲攻撃〉300 〈命中補正〉攻撃判定時、最終的な判定値に能力分の判定値を加える オプション兵装 戦車3式に同じ ┌ ┐ 機体名:VJ-1 ベースジャンパー 種別:ベースジャンパー コスト:一機あたり 資源100、金貨10 要求能力:元の要求+500 装備した機体に〈飛行〉250を与える。元から〈飛行〉を持っている機体には装備できない 現在96機 VR・第一世代 ┌ ┐ 名前:テムジン 種別:モビルスーツ(バーチャロイド) コスト:一機、資源250 金貨25枚 要求総能力:1500 装甲〈対衝撃〉150 〈対斬〉150 〈対貫通〉150 〈対魔法〉150 ビームライフル〈射撃〉100 ビームサーベル〈斬る/焼く〉150 パワーボム〈爆風〉100 フォース換装可能 ビームライフル 〈射撃〉が〈魔法行使:投射〉に対応 ビームサーベル 〈斬る/焼く〉が〈魔法行使:接触〉に対応 現在10機 + 試作2機 ┌ ┐ 名前:ライデン 種別:モビルスーツ(バーチャロイド) コスト:一機、資源600 金貨50枚 要求総能力:3000 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉250 バスーカー〈射撃〉130 レーザー〈射撃〉250 パワーボム〈爆風〉120 殴る〈衝撃〉50 フォース換装可能 レーザー 〈射撃〉が〈魔法行使:投射〉×1.5(一桁以下は切り上げ) 現在3機 ┌ ┐ 名前:ドルカス 種別:モビルスーツ(バーチャロイド) コスト:一機、資源300 金貨30枚 要求総能力:2000 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉250 ファイアボール 〈射撃/焼く〉100 ハンマー 〈殴る〉100 〈飛ばす〉100 〈無線誘導〉 ファランクス 〈射撃/焼く〉100(放射効果有り) フォース換装可能 ファイアボール 〈射撃/焼く〉が〈魔法行使:投射〉 現在1機 ┌ ┐ 名前:アファームド 種別:モビルスーツ(バーチャロイド) コスト:一機、資源200 金貨20枚 要求総能力:1500 装甲〈対衝撃〉150 〈対斬〉150 〈対貫通〉150 〈対魔法〉100 ビームトンファー 〈殴る/焼く〉200 ナパーム 〈焼く〉50 ショットガン 〈射撃〉50 フォース換装可能 ビームトンファー 〈斬る/焼く〉が〈魔法行使:接触〉×1.25倍(一桁以下は切り上げ) 現在1機 VR・第二世代 ┌ ┐ 機体名:VR-2-01-B アファームド・ザ・バトラー 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:1500 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉200 〈回避〉200 〈高速移動〉200 〈Vアーマー〉200 〈出力開放〉 ビームトンファー/近接兵装 〈殴る/熱〉 350+「接触」 グレネードディスチャージャー/射撃兵装 〈爆発〉150+「放射」 サブマシンガン×2/射撃兵装 〈射撃〉50+「投射」 キック特攻/近接兵装 〈衝撃〉400+「接触」 〈Vアーマー〉 能力点以下の射撃攻撃を受けても、ダメージにならない 〈出力開放〉 3分間の間、機体能力を50%向上させる。 効果時間終了後5分間、〈Vアーマー〉と「フォース仕様による攻撃力向上」が失われる 現在21機(ストライカーに換装可能) ┌ ┐ 機体名:VR-2-01-S アファームド・ザ・ストライカー 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:1500 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉200 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈Vアーマー〉200 〈出力開放〉 ファニーランチャー/射撃兵装 〈射撃〉200+「投射」 グレネードランチャー/射撃兵装 〈射撃〉300+「投射」 ナイフ/近接兵装 〈斬る〉150+「接触」 ナパーム/射撃兵装 〈爆発〉150+「放射」 パンチ特攻/近接兵装 〈衝撃〉400+「接触」 現在20機(バトラーに換装可能) ┌ ┐ 機体名:VR-2-02 ライデン(Mk2) 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源1000 金貨100 要求総能力:3500 装甲〈対衝撃〉400 〈対斬〉400 〈対貫通〉400 〈対魔法〉300 〈回避〉100 〈高速移動〉100 〈Vアーマー〉300 〈装甲排除〉 ハイパーバズーカ/射撃兵装 〈射撃〉200+「投射」 バイナリー・ロータス/射撃兵装 〈射撃/熱〉500+「投射」 グランドナパーム/射撃兵装 〈爆破〉200+「放射」 フラグメント・クロー/近接兵装 〈電撃〉300+「接触」 バック・スパイダー/射撃兵装 〈麻痺〉200+「放射」 〈装甲排除〉装甲能力とVアーマーを失う代わりに〈回避〉+400、〈高速移動〉+400 現在11機 ┌ ┐ 機体名:VR-2-03 ドルドレイ 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源800 金貨80 要求総能力:2500 装甲〈対衝撃〉450 〈対斬〉450 〈対貫通〉450 〈対魔法〉400 〈回避〉100 〈高速移動〉100 〈Vアーマー〉500 〈巨大化〉 クローランチャー/射撃兵装 〈射撃/炎〉200+「投射」 Vハリケーン/射撃兵装 〈射撃/炎〉250+「放射」 ドリル/近接・射撃兵装 〈貫通〉250+「接触」 ドリルスラム/近接兵装 〈貫通〉300+「接触」 ダイビングヘッドバッド/近接兵装 〈衝撃〉300+「接触」 〈巨大化〉1ターンだけ使用できる。機体能力を2倍にする 現在11機 ┌ ┐ 機体名:VR-2-04 テムジン(Mk2) 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源1000 金貨100 要求総能力:4000 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉300 〈高速移動〉300 〈Vアーマー〉300 〈マインドブースター〉300 スライプナー・ロングライフル/射撃兵装 〈射撃〉200+「投射」 スナイプラー・ビームソード/近接兵装 〈斬る〉300+「接触」 〈突く〉300+「接触」 パワーボム/射撃兵装 〈爆破〉200+「放射」 ラジカルザッパー/射撃兵装 〈射撃〉350+「投射」 ブルースライダー/近接兵装 〈貫通〉400+「接触」 メガスピンソード/近接兵装 〈斬撃〉350+「接触」 〈マインドブースター〉能力点分に対応した判定値を最終的な判定値に上乗せする 現在11機 VR・第三世代 ┌ ┐ 機体名:VR-3PM-01 ボックス・ダン 種別:VOX系 コスト:一機あたり、資源250 金貨25 要求総能力:500 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈Vアーマー〉300 アーム・ボックス・ランチャー/射撃武器〈射撃/衝撃〉200 ショルダー・ボックス・ランチャー/射撃武器〈射撃/爆発〉350 ナパーム/射撃武器〈射撃/爆発〉250 ヘビー級ATの脆弱性を改善し、それによって低下した性能はジェネレーター出力と更なる装甲でカバーした これによって、扱いやすさ・コスト・整備性・量産性を兼ね備えた「兵器」へと昇華した機動鎧 性能自体は第二世代並だが要求能力は格段に下がっている。多少の才能と訓練で乗れる機体は 現場での調整、拡張。修理と言う点からも優れており「機動鎧をワリに合わせた」と言う点で傑作機として君臨することになる 換装バリエーション ┌ ┐ 機体名:VR-3PM-02 ボックス・エイジ 種別:VOX系 装甲〈対衝撃〉200 〈対斬〉200 〈対貫通〉200 〈対魔法〉200 〈回避〉250 〈高速移動〉250 〈Vアーマー〉300 ガンシステム/射撃武器〈射撃/貫通〉150 カッターランチャー/射撃武器〈射撃/斬〉250 ハイパー・クラブ/近接武器〈衝撃〉250 〈電撃〉100 スパークボール/射撃武器〈射撃/電撃〉150 ┌ ┐ 機体名:VR-3PM-03 ボックス・テツオ 種別:VOX系 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈Vアーマー〉300 チェーンソー/近接武器〈斬〉300 チェーンソー/射撃武器〈射撃/斬〉200 ファランクス/射撃武器〈射撃/爆発〉200 〈範囲攻撃〉200 ファイアーボール/射撃武器〈射撃/炎〉200 ┌ ┐ 機体名:VR-3PM-04 ボックス・テツオ 種別:VOX系 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉50 〈高速移動〉50 〈Vアーマー〉300 ビッグ・ガン・システム/射撃武器〈射撃/衝撃〉300 ショルダーキャノン/射撃武器〈射撃/衝撃〉500 テツオ・ミサイル/射撃武器〈射撃/爆発〉1000 〈範囲攻撃〉500(一発のみ) オプション兵装 エネルギーシールド 要求能力+250 〈シールド〉250 テスラドライブ 要求能力+500 〈飛行〉200(テツオには装備不可) フォース仕様 要求能力+500 射撃武装に+「投射」 近接武装に+「接触」を付与 ┌ ┐ 機体名:VR-3-01-01 アファームドJタイプC 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源700 金貨70 要求総能力:2000 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈回避〉400 〈高速移動〉400 〈VVアーマー〉400 〈飛行〉200 ダイナミックトンファー/近接兵装 〈殴る/熱〉 500+「接触」 スーパー・ボムtypeM/射撃兵装 〈爆発〉250+「放射」 ダキアス・ガン・システム×2/射撃兵装 〈射撃〉150+「投射」 キック特攻/近接兵装 〈衝撃〉650+「接触」 〈VVアーマー〉能力点以下の射撃攻撃を無効、能力点÷2以下の近接攻撃のダメージを軽減する ┌ ┐ 機体名:VR-3-01-02 アファームドJタイプA 種別:バーチャロイド 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈回避〉400 〈高速移動〉400 〈VVアーマー〉400 〈飛行〉200 ガンランチャー/射撃兵装 〈射撃〉300+「投射」 ターミナスマチェット/近接武器〈斬〉400+「接触」 スーパー・ボム typeD/射撃兵装 〈爆発〉250+「放射」 ┌ ┐ 機体名:VR-3-01-01 アファームドJタイプG 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源700 金貨70 要求総能力:2000 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈回避〉400 〈高速移動〉400 〈VVアーマー〉400 〈飛行〉200 フィンガー・ブラスター/射撃兵装〈射撃〉300+「投射」 ナックル・バスター/近接・射撃武器〈衝撃〉400+「接触」 スーパー・ボム typeM/射撃兵装 〈爆発〉250+「放射」 ┌ ┐ 機体名:VR-3-01-01 アファームドJタイプM 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源700 金貨70 要求総能力:2000 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈回避〉400 〈高速移動〉400 〈VVアーマー〉400 〈飛行〉200 ジェット・ガン・システム/射撃兵装 〈射撃〉100+「投射」 ザ・キアイ/近接武器〈衝撃〉600+接触 スーパー・ボム typeM/射撃兵装 〈爆発〉200+「放射」 第三世代アファームド。Vアーマーが強化され、射撃ほどでは無いが近接攻撃にも対応できるようになった 標準でテスラドライブが搭載されており、空戦も問題なくこなす。各能力も向上しており コスト上昇と要求能力の上昇分は問題なくペイしている ┌ ┐ 機体名:VR-3-02-01 マイザー 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源800 金貨80 要求総能力:2500 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉500 〈高速移動〉500 〈VVアーマー〉300 〈飛行〉500 バルカン/射撃武器〈射撃/衝撃〉200+「投射」 収束レーザー/射撃武器〈射撃/衝撃〉300+「投射」 ビームグレネード/射撃武器〈射撃/衝撃〉500+「投射」 ビームダガー/射撃武器〈射撃/貫通〉200+「放射」 〈麻痺〉200 ビームソード/近接武器〈斬/熱〉300+「接触」 SLCダイブ/近接武器〈衝撃〉 650+「接触」 ┌ ┐ 機体名:VR-3-02-02 マイザーH 種別:バーチャロイド 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉500 〈高速移動〉500 〈VVアーマー〉300 〈飛行〉500 パワー・ランチャー レブナント16 ver.1.4/射撃兵装〈射撃・衝撃〉400+「投射」 収束レーザー/射撃兵装〈射撃・衝撃〉500+「投射」 ブレスト・ランチャーΗ/射撃兵装〈射撃/衝撃〉600+「投射」 マイクロミサイル/射撃兵装〈射撃/衝撃〉400+「放射」 ビームザーベル/近接兵装〈斬〉300+接触 GMDチャージ/射撃兵装〈射撃・爆発〉400+「投射」 〈移動攻撃〉500 ┌ ┐ 機体名:VR-3-02-02 マイザーΓ 種別:バーチャロイド 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉500 〈高速移動〉500 〈VVアーマー〉300 〈飛行〉500 マジック・ランチャー レブナント37 ver.2.8/射撃武器〈射撃/衝撃〉200+「投射」 ビームシールド/防御兵装〈防御〉500+「設置」 ショルダー・スパイン /射撃兵装〈射撃/衝撃〉400+「投射」 〈誘導〉300 ソリッド・カッター/射撃武器〈射撃/貫通〉100+「放射」 〈麻痺〉300 ビームザーベル/近接兵装〈斬〉300+接触 ┌ ┐ 機体名:VR-3-02 ライデン(Mk3) 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源2000 金貨200 要求総能力:4500 装甲〈対衝撃〉700 〈対斬〉700 〈対貫通〉700 〈対魔法〉700 〈回避〉200 〈高速移動〉200 〈Vアーマー〉600 〈装甲排除〉 ハイパーバズーカ/射撃兵装 〈射撃〉500+「投射」 バイナリー・ロータス/射撃兵装 〈射撃/熱〉1000+「投射」 グランドナパーム/射撃兵装 〈爆破〉500+「放射」 フラグメント・クロー/近接兵装 〈電撃〉750+「接触」 バック・スパイダー/射撃兵装 〈麻痺〉400+「放射」 〈装甲排除〉装甲能力とVアーマーを失う代わりに〈回避〉+750、〈高速移動〉+750 ┌ ┐ 機体名:VR-3-04 テムジン(Mk3) 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源1000 金貨100 要求総能力:5000 装甲〈対衝撃〉650 〈対斬〉650 〈対貫通〉650 〈対魔法〉650 〈回避〉500 〈高速移動〉500 〈Vアーマー〉500 〈マインドブースター〉500 スライプナー・ロングライフル/射撃兵装 〈射撃〉500+「投射」 スナイプラー・ビームソード/近接兵装 〈斬る〉500+「接触」 〈突く〉500+「接触」 パワーボム/射撃兵装 〈爆破〉400+「放射」 ラジカルザッパー/射撃兵装 〈射撃〉650+「投射」 ブルースライダー/近接兵装 〈貫通〉800+「接触」 メガスピンソード/近接兵装 〈斬撃〉800+「接触」 テムジンのバーションアップ型。ここまでやってみて判ったことなのだが パイロット次第ではあるがジェネレーターはまだ余力はあるがフレームの方が限界を見せている エース専用に再設計の検討がなされている ┌ ┐ 機体名:VR-3-04A テムジンMk4・A 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源2000 金貨200 要求総能力:7500 装甲〈対衝撃〉800 〈対斬〉800 〈対貫通〉800 〈対魔法〉800 〈回避〉700 〈高速移動〉700 〈Vアーマー〉700 〈マインドブースター〉700 〈飛行〉700 スナイプラー・ニュートラルショット/射撃兵装〈射撃・衝撃〉600+投射 ビームキャノン/射撃兵装〈射撃・衝撃〉800+投射 スナイプラー・ブリッツセイバー/近接兵装〈斬〉1000+接触 パワーボム/射撃兵装〈爆発〉500 ブルースライダー/近接兵装〈斬〉1250+接触 VR系の技術を平均化した上で換装式アーマーによって特性を出すことに成功した アサルトアーマーを装備したこの形態はバランスがよく、柔軟な状況に対応できる ┌ ┐ 機体名:VR-3-04F テムジンMk4・F 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源2000 金貨200 要求総能力:7500 装甲〈対衝撃〉600 〈対斬〉600 〈対貫通〉600 〈対魔法〉600 〈回避〉900 〈高速移動〉900 〈Vアーマー〉500 〈マインドブースター〉700 〈飛行〉1000 マルチアンカー・ニュートラルランチャー/射撃兵装〈射撃・衝撃〉400+投射 レーザービーム/射撃兵装〈射撃・衝撃〉600+投射 マルチアンカー・ビームスプレット/射撃兵装〈射撃・衝撃〉700+投射 パワーボム/射撃兵装〈爆発〉500 ビームサーベル/近接兵装〈斬〉800+接触 グライディングラム/近接兵装〈斬〉1000+接触 〈移動攻撃〉1000 テスラドライブの機能を最大限に発揮できるフレックスアーマーを装着した形態 コンセプトとしてマイザーに近い所がある。攻撃力は若干下がったが、軽快な動きは熟練パイロットから受けが良い ┌ ┐ 機体名:VR-3-04H テムジンMk4・H 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源2000 金貨200 要求総能力:7500 装甲〈対衝撃〉1000 〈対斬〉1000 〈対貫通〉1000 〈対魔法〉1000 〈回避〉250 〈高速移動〉250 〈Vアーマー〉1000 〈マインドブースター〉700 〈飛行〉300 クラウドスラップ/射撃兵装〈射撃・衝撃〉850+投射 ツインビームキャノン/射撃兵装〈射撃・衝撃〉1200+投射 ダスターボム/射撃兵装〈爆発〉500 ショルダーランチャー/射撃兵装〈射撃・衝撃〉1200+投射 ダブルビームソード/近接兵装〈斬〉600+接触 メガスピンソード/近接兵装〈斬〉1200+接触 〈範囲攻撃〉200 ボックス販売後、火力と装甲による飽和攻撃が戦術として定着しており、そのコンセプトをテムジン系で行う為の形態 ホールドアーマーは強固かつ頑強であり、二門に増えたビームライフルは更なる火力を約束する ┌ ┐ 機体名:VR-3-OCt2 エンジェラン「慈愛」 種別:バーチャロイド 要求能力:5000/織莉子専用 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉1000 〈飛行〉500 〈回避〉1000 〈高速移動〉1000 〈Vアーマー〉1500 〈エクロージョン・モード〉 アイスショット 〈射撃/氷〉500+「投射」 アイスピラー 〈射撃/氷〉650+「投射」 氷龍召喚 〈射撃/氷〉800+「放射」 アイスミラー 〈魔法行使:氷〉500+「設置」 氷龍突撃 〈射撃/氷〉1000+「投射」 〈エクロージョン・モード〉織莉子が魔法少女化すると機動。魔女化を抑制するとともに機体能力を50%向上させる ┌ ┐ 機体名:VR-2-KCt スペシネフ「罪」 種別:バーチャロイド 要求能力:5000/キリカ専用 装甲〈対衝撃〉400 〈対斬〉400 〈対貫通〉400 〈対魔法〉750 〈飛行〉500 〈回避〉1250 〈高速移動〉1250 〈Vアーマー〉500 〈EVLバインダー・リミッター〉 〈???〉 アイフリーサー・ロングランチャー 〈射撃〉700+「投射」 アイフリーサー・サイズ 〈斬〉700+「接触」 アイフリーサー・サイズウェーブ 〈射撃〉1000+「放射」 EVLスクリーマー・ブーメラン 〈斬〉800+「投射」 ダークボール 〈爆破〉500+「投射」 デビルビーム 〈射撃〉500+「投射」受けた対象はダメージ分魔法系能力を消耗する カーズドスライディング 〈斬〉1000+「接触」 〈EVLバインダー・リミッター〉魔法少女化に伴う魔女化を抑制しつつ、機体能力を50%上昇させる 〈???〉EVLバインダー・リミッターを無効化、機体能力及び本人の能力を2倍にするが3ターン後戦闘不能に陥る ┌ ┐ 機体名:VR-3-RiCt フェィ・イェン ザ ナイト(Mk2) 種別:バーチャロイド 要求能力:5000/リインフォース専用 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉1000 〈飛行〉500 〈回避〉1500 〈高速移動〉1500 〈Vアーマー〉500 〈エモーショナルモード〉 ハンドビーム 〈射撃〉500+「投射」 ファンシーブラスト 〈射撃/魅了〉1000+「投射」 〈能力低下〉(この武器でダメージを受けた場合、ダメージ分の能力が一時的に低下。重複はしない) 実剣「愚者の慈愛」 〈斬〉500+「接触」 ソードウェーブ 〈斬〉400+「投射」 〈エモーショナルモード〉この機体が50%以上のダメージを受けた場合自動的に発動する。機体能力及び武器能力がすべて+1000 MS(OO系列)第一世代 ┌ ┐ 機体名:MS00-1-01 ティエレン 種別:モビルスーツ コスト:一機あたり、資源200 金貨20 要求総能力:500 〈対衝撃〉150 〈対斬〉150 〈対貫通〉150 〈対魔法〉150 MS用機銃/射撃兵装 〈射撃〉50 MS用実体剣/近接兵装 〈斬る〉100 〈叩く〉50 換装兵装 MS用滑空砲/射撃兵装 〈射撃〉100 現在1機 ┌ ┐ 機体名:MS00-1-02 ヘリオン 種別:モビルスーツ コスト:一機あたり、資源250 金貨25 要求総能力:1000 〈対衝撃〉100 〈対斬〉100 〈対貫通〉100 〈対魔法〉100 〈回避〉100 〈高速移動〉100 〈飛行〉100 リニアライフル 〈射撃〉100 ソニックブレイド 〈斬〉100+「接触」 ディフェンスロッド 〈打撃〉100 現在1機 ┌ ┐ 機体名:GN01-1 ガンダムエクシア 種別:モビルスーツ 要求総能力:5000 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈高速回避〉500 〈高速移動〉500 〈能力補助:近接兵装〉500 〈GNドライブ〉1000 〈GNドライブ〉機械系の探索能力、及び〈魔力感知〉に対して、それを無効化する 任意に消耗することで3ターンの間、同じだけの能力分を最終判定値に加算する GNソード/近接兵装 〈斬〉400 GNソード(GNビームライフル)/射撃兵装 〈射撃〉100+「投射」 GNロングブレイド/近接兵装 〈斬〉400 GNショートブレイド/近接兵装 〈斬〉300 GNビームサーベル×2/近接兵装 〈斬〉200+「接触」 GNビームダガー×2/近接・射撃兵装 〈貫通〉100+「接触」 GNバルカン/射撃兵装 〈射撃〉「投射」 GNシールド 〈防御技術〉200+「設置」 ┌ ┐ 機体名:GN01-2 ガンダムデュナメス 種別:モビルスーツ 要求総能力:5000 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈高速回避〉500 〈高速移動〉500 〈能力補助:射撃兵装〉500 〈GNドライブ〉1000 GNスナイパーライフル/射撃兵装 〈射撃〉500+「投射」 GNビームピストル×2/射撃兵装 〈射撃〉200+「投射」 GNビームサーベル×2/近接兵装 〈斬〉100+「接触」 GNミサイル/射撃兵装 〈射撃〉300 GNフルシールド 〈防御技術〉500 高高度狙撃銃/射撃兵装 〈射撃〉700+「投射」(1戦闘に1回まで) ┌ ┐ 機体名:GN01-3 ガンダムキュリオス 種別:モビルスーツ 要求総能力:5000 装甲〈対衝撃〉200 〈対斬〉200 〈対貫通〉200 〈対魔法〉200 〈高速回避〉600 〈高速移動〉600 〈能力補助:射撃兵装〉300 〈能力補助:近接兵装〉300 〈GNドライブ〉1000 GNビームサブマシンガン/射撃兵装 〈射撃〉200+「投射」 GNハンドミサイルユニット/射撃兵装 〈射撃〉300 GNビームサーベル×2/近接兵装 〈斬〉200+「接触」 GNシールド(GNシールドニードル)/近接兵装 〈斬〉300+「接触」 〈防御〉200+「設置」 ┌ ┐ 機体名:GN01-4 ガンダムヴァーチェ 種別:モビルスーツ 要求総能力:5000 装甲〈対衝撃〉400 〈対斬〉400 〈対貫通〉400 〈対魔法〉400 〈高速回避〉200 〈高速移動〉200 〈能力補助:射撃兵装〉500 〈GNドライブ〉1000 〈装甲排除・形態変化〉 GNバズーカ 〈射撃〉500+「投射」(発射後1ターンのクールタイム) GNキャノン×2 〈射撃〉400+「投射」 GNビームサーベル 〈斬〉200+「接触」 〈装甲排除・形態変化〉ガンダムナレドへ変化する 機体名:GN01-4´ ガンダムナレド 種別:モビルスーツ 要求総能力:5000 装甲〈対衝撃〉200 〈対斬〉200 〈対貫通〉200 〈対魔法〉200 〈高速回避〉500 〈高速移動〉500 〈トライアルシステム〉500 〈GNドライブ〉1000 GNビームライフル 〈射撃〉200+「投射」 GNキャノン×2 〈射撃〉400+「投射」 GNビームサーベル 〈斬〉200+「接触」 GNシールド 〈防御〉300+「設置」 〈トライアルシステム〉半径「能力点」m内の任意の機械系のユニットに対して使用すると、 そのユニットの最終判定値を「能力点÷10」低下させる MS(OO系列)第三世代 ┌ ┐ 機体名:GN02-1 GN-X 種別:モビルスーツ 要求総能力:1500 装甲〈対衝撃〉200 〈対斬〉200 〈対貫通〉200 〈対魔法〉200 〈高速回避〉200 〈高速移動〉200 〈GNドライブ〉200 GNバルカン/射撃武器〈射撃〉100 GNビームライフル/射撃武器〈射撃〉250+「投射」 GNビームサーベル/近接武器〈斬/熱〉250+「接触」 GNシールド 〈防御〉200 GNクロー 〈熱〉200+「接触」 悪影響を与えるGNドライブTという量産型太陽炉の問題を解決し、搭載した機動鎧 GNドライブの容量こそ少ないが、ガンダム系に負けない性能がある ┌ ┐ 機体名:GN02-3 GN-XⅢ 種別:モビルスーツ 要求総能力:2000 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈高速回避〉300 〈高速移動〉300 〈GNドライブ〉500 GNバルカン/射撃武器〈射撃〉150 GNビームライフル/射撃武器〈射撃〉300+「投射」 GNビームサーベル/近接武器〈斬/熱〉300+「接触」 GNシールド 〈防御〉300 GNクロー 〈熱〉250+「接触」 GNランス/近接・射撃武器〈貫通〉400 〈射撃/衝撃〉300 ┌ ┐ 機体名:GN02-1 ダブルオーガンダム 種別:モビルスーツ 要求総能力:7500 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈高速回避〉1000 〈高速移動〉1000 〈能力補助:近接兵装〉1000 〈GNドライブ〉2500 GNソードII×2/近接武器〈斬〉1000+「接触」 GNソード・ライフル/射撃武器〈射撃〉500+「投射」 GNビームサーベル×2/近接武器〈斬〉1000+「接触」 GNシールド〈防御〉1000+「設置」 ┌ ┐ 機体名:GN01-2 ケルディムガンダム 種別:モビルスーツ 要求総能力:7500 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈飛行〉500 〈高速回避〉750 〈高速移動〉750 〈能力補助:射撃兵装〉750 〈GNドライブ〉1500 GNスナイパーライフルⅡ/射撃兵装 〈射撃〉1000+「投射」 GNビームピストルⅡ×2/射撃兵装 〈射撃〉400+「投射」 GNミサイル/射撃兵装 〈射撃〉500 GNシールドビット 〈防御技術〉1000 GNシールドビット/射撃兵装 〈射撃〉700+「操作」 ┌ ┐ 機体名:GN01-3 ガンダムアリオス 種別:モビルスーツ 要求総能力:7500 装甲〈対衝撃〉400 〈対斬〉400 〈対貫通〉400 〈対魔法〉400 〈飛行〉700 〈高速回避〉1000 〈高速移動〉1000 〈能力補助:射撃兵装〉500 〈能力補助:近接兵装〉500 〈GNドライブ〉1500 GNツインビームライフル/射撃兵装 〈射撃〉700+「投射」 GNサブマシンガン/射撃兵装 〈射撃〉500+「投射」 GNビームサーベル×2/近接兵装 〈斬〉500+「接触」 GNバルカン/射撃兵装 〈射撃〉300 GNビームシールド/近接兵装 〈斬〉500+「接触」 〈防御〉500+「設置」 ┌ ┐ 機体名:GN02-4 セラヴィーガンダム 種別:モビルスーツ 要求総能力:7500 装甲〈対衝撃〉800 〈対斬〉800 〈対貫通〉800 〈対魔法〉800 〈高速回避〉400 〈高速移動〉400 〈能力補助:射撃兵装〉1000 〈GNドライブ〉1500 〈分離〉 GNバズーカII×2/射撃兵装〈射撃・熱〉800+「投射」 GNキャノン×4(隠し腕)/射撃兵装〈射撃・熱〉1000+「放射」 GNビームサーベル×6/近接兵装〈斬・熱〉500+「接触」 GNバズーカII×2/射撃兵装〈射撃・熱〉800+「投射」 GNキャノン×2/射撃兵装〈射撃・熱〉1000+「放射」 GNビームサーベル×2/近接兵装〈斬・熱〉500+「接触」 GNビームマシンガン/射撃兵装〈射撃・貫通〉500+「投射」 〈分離〉2機に分離できる。判定の際は二人分として扱う MF(G) ┌ ┐ 機体名:MF-3-01 シャイニングガンダム 種別:モビルファイター 要求総能力:10000 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈飛行〉500 〈高速回避〉1000 〈高速移動〉1000 〈能力補助:近接兵装〉1000 〈スーパーモード〉500 ビームソード×2/近接兵装〈斬〉700+「接触」 バルカン砲×2/射撃武器〈射撃〉200 マシンキャノン×2/射撃武器〈射撃〉400 シャイニングショット×4/射撃武器〈射撃〉500+「投射」 格闘/近接兵装/近接兵装〈衝撃〉700+「接触」 シャイニングフィンガー/近接兵装〈衝撃〉1500+「接触」 シャイニングフィンガーソード/近接兵装〈斬〉1500+「接触」 超級覇王電影弾/近接兵装〈衝撃〉1000+「接触」 〈突撃〉1000 〈スーパーモード〉起動後、機体能力を1.5倍にする。起動するには〈戦闘技術:徒手空拳〉が2500必用 機体名:MF-3-01 ゴッドガンダム 種別:モビルファイター 要求総能力:20000/〈戦闘技術:徒手空拳〉5000 装甲〈対衝撃〉750 〈対斬〉750 〈対貫通〉750 〈対魔法〉750 〈飛行〉750 〈高速回避〉1500 〈高速移動〉1500 〈能力補助:近接兵装〉1500 〈ハイパーモード〉1000 ビームソード×2/近接兵装〈斬〉1500+「接触」 バルカン砲×4/射撃兵装〈衝撃〉500 マシンキャノン×2/射撃兵装〈貫通〉500 爆熱ゴッドフィンガー/近接兵装〈熱〉3000+「接触」 爆熱ゴッドスラッシュ/近接兵装〈斬〉2000+「接触」 超級覇王電影弾/近接兵装〈衝撃〉2500+「接触」 〈突撃〉2000 石破天驚拳/射撃兵装〈衝撃〉5000+「接触」 石破天驚ゴッドフィンガー/近接兵装〈熱〉6500+「接触」 KMF ┌ ┐ 機体名:KMF-1-01 サザーランド 種別:ナイトメアフレーム コスト:一機あたり、資源300 金貨30 要求総能力:1000 〈対衝撃〉50 〈対斬〉50 〈対貫通〉50 〈対魔法〉50 〈回避〉100 〈高速移動〉100 スタントンファー/近接兵装 〈衝撃/電撃〉50 KMF用ランス/近接兵装 〈貫通〉100 KMF用突撃銃/射撃兵装 〈射撃〉50 スラッシュハーケン近接・射撃兵装 〈貫通〉50 ケイオス機雷/射撃兵装 〈爆破〉100 換装兵装 大型キャノン/射撃兵装 〈射撃〉100 現在1機 ┌ ┐ 機体名:KMF-1-02 グロースター 種別:ナイトメアフレーム コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:2000 〈対衝撃〉150 〈対斬〉150 〈対貫通〉150 〈対魔法〉150 〈回避〉300 〈高速移動〉300 スタントンファー/近接兵装 〈衝撃/電撃〉100 KMF用ランス/近接兵装 〈貫通〉200 KMF用突撃銃/射撃兵装 〈射撃〉100 スラッシュハーケン近接・射撃兵装 〈貫通〉100 ケイオス機雷/射撃兵装 〈爆破〉150 換装兵装 大型キャノン/射撃兵装 〈射撃〉200 現在1機 ┌ ┐ 機体名:KMF-2-01-AC ランスロット・エアキャヴァルリー 種別:ナイトメアフレーム コスト:一機あたり、資源1500 金貨150 要求総能力:5000 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉400 〈高速移動〉400 〈飛行〉300 〈ブレイズルミナス〉300 メーザーバイブレーションソード×2 〈斬〉300+「接触」 ヴァリス(可変弾薬反発衝撃砲) 〈射撃〉250+「投射」 スラッシュハーケン×4 〈貫通〉200+「接触」 〈ブレイズルミナス〉防御能力。ダメージを受けた際、この能力で受けることが出来る 本来、陸戦兵器であったランスロットにリフターを装備させた機体 スペック的には第二世代テムジンのVアーマーの替わりに飛行能力を得た形になる KMFはまだ運用データが無いため。資源と要求能力が割高になっている 現在3機 機体名:KMF-2-02-AC 紅蓮・可翔式 種別:ナイトメアフレーム コスト:一機あたり、資源1500 金貨150 要求総能力:5000 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉500 〈高速移動〉500 〈飛行〉300 輻射波動機構・接触 〈熱〉500+〈接触〉 輻射波動機構・放射 〈熱〉300+〈放射〉 徹甲砲撃右腕部 〈射撃〉100 呂号乙型特斬刀 〈斬〉300+〈接触〉 43mmグレネードランチャー 〈爆破〉200 小型ミサイル 〈爆破〉200 飛燕爪牙(スラッシュハーケン)×1 〈貫通〉150+〈接触〉 現在3機 ┌ ┐ 機体名:KMF-3-02 トリスタン・ディバイダー 種別:ナイトメアフレーム コスト:一機あたり、資源5000 金貨500 要求総能力:10000 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈回避〉1250 〈高速移動〉1250 〈飛行〉1250 〈ルミナスブレイズ〉1000 エクスカリバー/近接兵装〈斬〉1000+接触 メギドハーケン/射撃兵装〈貫通〉700+接触 ハドロンスピアー/射撃兵装〈貫通〉900+接触 ランスロットを空専用に設計しなおした物。動きに大半の出力を使っているが 攻撃力は劣る物ではなく、機体としては優秀な物になっている ┌ ┐ 機体名:KMF-3-03 モルドレッド 種別:ナイトメアフレーム コスト:一機あたり、資源5000 金貨500 要求総能力:10000 装甲〈対衝撃〉1000 〈対斬〉1000 〈対貫通〉1000 〈対魔法〉1000 〈回避〉700 〈高速移動〉700 〈飛行〉700 〈ルミナスブレイズ〉1250 シールド/防御兵装〈防御〉1000+設置 オールレンジボマー/射撃兵装〈衝撃〉700+放射 シュタルクハドロン/射撃兵装〈衝撃〉1000+放射 〈範囲攻撃〉1000 ナイトメアフレームでは珍しい重砲撃機。しかし、その防御力と火力はすさまじい PT・AM ┌ ┐ 機体名:PT-1-01 ゲシュペンスト 種別:パーソナルトルーパー コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:2000 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉200 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈飛行〉200 ビームソード 〈斬/熱〉200+「接触」 M950マシンガン 〈射撃〉200 ハイパー・ビームキャノン 〈射撃/熱〉100+「投射」 ジェットスパイク 〈衝撃〉300+「接触」 現在10機 ┌ ┐ 機体名:PT-2-01 ゲシュペンストMk2 種別:パーソナルトルーパー コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:1000 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉200 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈飛行〉200 ビームソード 〈斬/熱〉200+「接触」 M950マシンガン 〈射撃〉200 ハイパー・ビームキャノン 〈射撃/熱〉100+「投射」 ジェットスパイク 〈衝撃〉300+「接触」 ゲシュペンストの量産型。Mk1と性能は変わらないが要求能力が半分になった 手持ちと機体そのものの換装を予定しており、汎用性は高い ┌ ┐ 機体名:PT-2-01N ゲシュペンストMk2N 種別:パーソナルトルーパー コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:1000 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉200 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈飛行〉200 ビームソード/近接兵装 〈斬/熱〉200+「接触」 M950マシンガン/射撃兵装 〈射撃〉200 ハイパー・ビームキャノン/射撃兵装 〈射撃/熱〉100+「投射」 ジェットスパイク 〈衝撃〉300+「接触」 フォールディング・ツーウェイ・キャノン(連射)/射撃兵装〈衝撃〉300+投射 フォールディング・ツーウェイ・キャノン(狙撃)/射撃兵装〈熱〉500+投射 ┌ ┐ 機体名:PT-2-01G ゲシュペンストMk2G 種別:パーソナルトルーパー コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:1000 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉200 〈高速移動〉200 〈飛行〉200 M950マシンガン/射撃兵装 〈射撃〉200 ジェットマグナムS/近接兵装〈衝撃〉400+接触 メガブラスターキャノン/射撃兵装〈熱〉300+放射 ジェットファントム//近接兵装〈衝撃〉600+接触 ┌ ┐ 機体名:PT-2-01C ゲシュペンストMk2C 種別:パーソナルトルーパー コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:1000 装甲〈対衝撃〉400 〈対斬〉400 〈対貫通〉400 〈対魔法〉200 〈回避〉50 〈高速移動〉50 〈飛行〉100 三連マシンキャノン/射撃兵装 〈射撃〉200 ファンナウトミサイル/射撃兵装 〈衝撃〉300 〈範囲攻撃〉300 ツインビームキャノン/射撃兵装〈熱〉500+放射 ソリッドライフル/射撃兵装〈貫通〉300+投射 ┌ ┐ 機体名:AM-1-01 リオン 種別:アーマードモジュール コスト:一機あたり、資源200 金貨20 要求総能力:1000 〈対衝撃〉100 〈対斬〉100 〈対貫通〉100 〈対魔法〉100 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈飛行〉300 アサルトブレード 〈斬〉200+「接触」 レールガン 〈射撃/貫通〉100+「投射」 10機 ┌ ┐ 機体名:PT-3-01-2 アルトアイゼン・リーゼ 種別:パーソナルトルーパー コスト:一機あたり、資源10000 金貨1000 要求総能力:15000 装甲〈対衝撃〉1250 〈対斬〉1250 〈対貫通〉1250 〈対魔法〉1250 〈回避〉800 〈高速移動〉800 〈飛行〉600 〈エネルギーバリア〉1250 5連チェーンガン/射撃兵装〈貫通〉700+投射 プラズマホーン/近接兵装〈熱・斬〉800+接触 リボルビングバンカー/近接兵装〈貫通〉1250+接触 〈対貫通無効〉800 アヴァランチ・クレイモア/近接兵装〈衝撃〉1000+放射 〈範囲攻撃〉1000 エリアル・クレイモア/近接兵装〈貫通・衝撃〉2000+接触+放射 まがりなりにも量産を目指した前機を、そのコンセプトを完全にかなぐり捨ててワンオフ級として作られた機体 パーツは規格物なので一応複数台作れるといった代物で、下手な近接機では一瞬で押し切るパワーを持つ もっとも、使いこなせればという文句がつくくらい扱いにくい機体 ┌ ┐ 機体名:PT-3-02 ライン・ヴァイスリッター 種別:パーソナルトルーパー コスト:一機あたり、資源10000 金貨1000 要求総能力:15000 装甲〈対衝撃〉700 〈対斬〉700 〈対貫通〉700 〈対魔法〉700 〈再生〉500 〈回避〉1500 〈高速移動〉1500 〈飛行〉1500 〈エネルギーバリア〉1000 スプリットミサイル/射撃兵装〈衝撃〉800 〈範囲攻撃〉500 3連ビームキャノン/射撃兵装〈熱〉800+投射 ハウリングランチャーE/射撃兵装〈熱〉1200+放射 〈範囲攻撃〉1000 ハウリングランチャーB/射撃兵装〈貫通〉1500+投射 ハウリングランチャーW/射撃兵装〈熱・貫通〉1750+投射+放射 ダルクとスカリエッティが半ば冗談でプランを出した物を本気で作った「生体部品とPTの融合機」 カラーリングは白基調だが、悪魔的なフォルムにまさかの再生機能を持っている 装甲が脆弱といっても、値段相応のものは持っており耐久力は格段に向上した なお、火力に関しては…言うまでも無いだろう ナデシコ系・エステバリス ┌ ┐ 機体名:ナデシコ級護衛艦ユリカ 種別:ナデシコ級戦艦 要求総能力:10000 装甲〈対衝撃〉1000 〈対斬〉1000 〈対貫通〉1000 〈対魔法〉1000 〈高速移動〉300 〈飛行〉1000 〈重力波ビーム送信〉 〈空間転移〉 レーザー 〈射撃〉100+「投射」 ミサイル 〈射撃/爆発〉100+「放射」 グラビティブラスト 〈射撃/衝撃〉1500+「放射」(使用後3ターンのクールタイム) 〈重力波ビーム送信〉〈重力波ビーム受信〉のユニットにその効果を発動させる 〈空間転移〉大型のゲートを形成後、そこへ突入することによって長距離を一瞬で移動する。ただし、ゲートの形成自体がわかりやすいため 敵陣のドまんなかに転移すると、集中砲火を受ける可能性がある。なお、ゲート魔法と違ってゲートは維持されない ┌ ┐ 機体名:AE-1-01 エステバリス 種別:エステバリス コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:1500 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉200 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈飛行〉200 〈重力波ビーム受信〉 イミディエット・ナイフ 〈斬〉200+「接触」 ワイヤード・フィスト 〈衝撃〉100+「接触」 〈有線操作〉 ラピッド・ライフル 〈射撃〉200+「投射」 フィールドランサー 〈貫通〉200+「接触」 〈防御貫通〉 ディストーションフィールド 〈防御〉500 〈衝撃〉500+「接触」(使用すると消耗する) 〈重力波ビーム受信〉ターン開始時にディストーションフィールドの消耗を打ち消す。ただし、〈重力波ビーム送信〉の範囲内に居ること 現在5機 特機 ┌ ┐ 機体名:GRG-0 グルンガスト零式 種別:特機 コスト:一機あたり、資源5000 金貨500 要求総能力:10000 装甲〈対衝撃〉1000 〈対斬〉1000 〈対貫通〉1000 〈対魔法〉1000 〈回避〉100 〈高速移動〉100 〈Eアーマー〉1000 APTGMランチャー/射撃武器〈射撃/衝撃〉300 ブーストナックル/射撃武器〈射撃/衝撃〉500+「接触」 ハイパーブラスター/射撃武器〈射撃/熱〉750+「放射」 零式斬艦刀/近接武器〈斬〉1000 零式斬艦刀・疾風怒濤/近接武器〈斬〉2000(1戦闘に一回まで) ┌ ┐ 機体名:GRG-1 グルンガスト 種別:特機 コスト:一機あたり、資源4000 金貨400 要求総能力:7500 装甲〈対衝撃〉1000 〈対斬〉1000 〈対貫通〉1000 〈対魔法〉1000 〈回避〉100 〈高速移動〉100 〈Eアーマー〉1000 オメガレーザー/射撃武器〈射撃/熱〉500+「投射」 ブーストナックル/射撃武器〈衝撃〉700+「接触」 ファイナルビーム/射撃武器〈射撃/熱〉1000+「放射」 計都羅喉剣/近接武器〈斬〉1500+「接触」 計都羅喉剣・暗剣殺/近接武器〈斬〉2000+「接触」 名前:DGG-01 ダイゼンガー 種別:ダイナミックゼネラルガーディアン 要求能力:20000/〈戦闘技術:剣〉2000 装甲〈対衝撃〉1500 〈対斬〉1500 〈対貫通〉1500 〈対魔法〉1500 〈回避〉500 〈高速移動〉500 〈飛行〉500 ダイナミックナックル/射撃武器〈衝撃〉1000+接触 ゼネラルブラスター/射撃武器〈熱〉750+放射 可変式斬艦刀・収縮型/近接武器〈斬〉1500+接触 可変式斬艦刀・展開型/近接武器〈斬〉3000+接触 名前:DGG-02 アウセンザイター 種別:ダイナミックゼネラルガーディアン 装甲〈対衝撃〉1000 〈対斬〉1000 〈対貫通〉1000 〈対魔法〉1000 〈回避〉1000 〈高速移動〉1000 〈飛行〉500 〈変形〉 名前:トロンベ 種族:機械/機体搭載型AI 知識:高い 立場:やるおをマスターと認証 総能力:7000 〈戦闘技術:射撃〉3000 〈回避〉2000 〈動体感知〉1000 〈魔力感知〉1000 〈能力リンク〉(変形後、合体した相手に自分の能力を付与する) シュルター・プラッテ/射撃兵装〈衝撃〉500 ランツェ・カノーネ/射撃兵装〈貫通〉1000 竜巻斬艦刀・逸騎刀閃/近接兵装〈斬〉5000+「接触」(要ダイゼンガーとの合体。接触はダイゼンガー側のを使用) 特殊機 ┌ ┐ 機体名:YMA-X ホワイトグリント 種別:やるお専用機 要求総能力:1000000 装甲〈対衝撃〉5000 〈対斬〉5000 〈対貫通〉5000 〈対魔法〉5000 〈回避〉5000 〈高速移動〉5000 〈Pアーマー〉5000 〈EXブースト〉5000 〈マインドブースター〉5000 〈攻撃補助:近接〉2500 〈攻撃補助:射撃〉2500 〈ゼロシフト〉 〈ベクタートラップ〉 〈単独ゲート突入機能〉 ハンドライフル・連射型/射撃武器〈射撃/衝撃〉2500+「投射」 ハンドライフル・狙撃型/射撃武器〈射撃/貫通〉2500+「投射」 誘導ミサイル/射撃武器〈射撃/爆発〉2500+「投射」 〈誘導〉2500 〈複数攻撃〉2500 ホーミングレーザー/射撃武器〈射撃/貫通〉2000+「放射」 〈誘導〉2500 〈複数攻撃〉2500 ショルダーキャノン/射撃武器〈射撃/貫通〉2500+「投射」 アサルトアーマー/射撃武器〈衝撃〉Pアーマー残量+「放射」 〈範囲攻撃〉5000 ビームブレード/近接武器〈斬〉5000+「接触」 パイルバンカー/近接武器〈貫通〉5000+「接触」 ベクターランチャー/射撃武器〈射撃/貫通〉20000 〈範囲攻撃〉10000 〈単独ゲート突入機能〉 生成済みのゲートにアクセスし、そのゲートから出ることが出来る。 ただし、元の場所のゲートは元から開いていた物でなければ直ぐに閉じてしまう ┌ ┐ 名前:FPF-01 ユニコーンガンダム 種別:モビルスーツ 要求能力:2000 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉200 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈飛行〉200 〈成長〉 バルカン/射撃武器〈貫通〉200 ビームサーベル/近接武器〈斬〉300+「接触」 ハイパーバズーカ/射撃武器〈衝撃〉500 ビームマグナム/射撃〈貫通〉400+「投射」 〈成長〉搭乗者の総能力が1000上がるごとに、全ての機体能力が+50 サイコフレームのみで作ったガンダム型機体。最大の特徴は搭乗者との親和性で 搭乗者が成長すると機体の性能も一定値上がることである ┌ ┐ 名前:RD-01 アーバレスト 要求能力:3000 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉200 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈飛行〉200 〈ラムダドライバ〉 ボクサーショットガン・散弾/射撃兵装〈衝撃〉300+「放射」×1.5 ボクサーショットガン・スラグ/射撃兵装〈貫通〉300+「投射」×1.5 チェーンガン/射撃兵装〈衝撃〉200 ワイヤーガン/射撃兵装〈貫通〉200 単分子カッター/近接兵装〈斬〉300+「接触」×1.5 〈ラムダドライバ〉搭乗者の総能力が要求能力を2000上回るごとに機体性能+50 サイコフレーム周りの機能を集中させたラムダドライバを開発 不安定ながら搭乗者の能力を今まで以上に機体に反映させられるようになった
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〇オススメ 武器パーツ ロックオン_TE_手武器 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ ロックオン_TE_手武器 (+目次)TE属性 パルスガン / PULSE GUNフレモント_NIODORI mdl.1 ナパ_NIODORI mdl.3 マハオン_Au-M-R31 パルスマシンガン / PULSE MACHINEGUNモデスト_HATSUKARI mdl,1 アラキデ_HATSUKARI mdl.2 フェイヴ_AM/PMA-239 プラズマガン / PLASMA GUNプラガン_Au-N-C85 レーザーライフル / LASER RIFLE カラサワ_X000 KARASAWA カルサワ_Au-L-K29 中沢_Au-L-K37 TE属性 非常に扱いにくい代わりに、スペックが軒並み高いのが魅力の属性。 武器は、使用にエネルギーを使用する代わりに、攻撃性・命中性共に良好。 フレームは、APや装甲値に優れている傾向がある。 パルスガン / PULSE GUN TE手武器の中でも、威力と瞬間火力のバランスが優れたタイプ。 低威力ながらTE脚部以外に貫通を見込みやすく、同時発射の効果により瞬間辺りのレートがかなり高い。 パルス・プラズマ系の中でも、射程距離はかなり短め。 フレモント_NIODORI mdl.1 近接距離射撃型。 威力にやや不安が残るが、トータルスペックに優れる。 重量 220 消費EN 554 攻撃力:TE 852 衝撃力 - 同時発射数 6 装弾数 180 リロード時間 98 基本ロックオン時間 25 発射速度 547 威力保証距離 44 減衰率 70 射撃安定率 22 使用時消費EN 5320 爆発距離 101 爆発力:TE 50 爆発影響時間 30 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 1065 104 25 547 51 22 6543 65 + 非常に安定性の高いパルスガン。 非常に安定性の高いパルスガン。 パルスガンとしての最低威力を維持しつつ、瞬間火力と命中精度のバランスが非常に優れている。同時発射数6と射撃安定22の両立は、パルガン『ナパ_NIODORI mdl.3』・『マハオン_Au-M-R31』にはない明確なメリットになる。 + 高い射撃安定が最大の魅力。 高い射撃安定が最大の魅力。 二次ロック時の収束率が高く、多少距離が離れてもごり押しの形で多ヒットさせることが出来る。 + 使用ENが非常に軽いのもメリット。 使用ENが非常に軽いのもメリット。 このため、他のパルスガンに比べて連射性も高め。 + 欠点はやはりその威力の低さ。 欠点はやはりその威力の低さ。 パルガン『ナパ_NIODORI mdl.3』以上は弾けないが、パルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』は弾ける、といったフレームは一定数存在する。もちろん、その場合は小貫通のため、貫通しても実際のダメージはそこそこ軽減されるが。 ナパ_NIODORI mdl.3 近接距離射撃型。 射撃安定を犠牲に、貫通性と瞬間レートを両立している。 重量 249 消費EN 638 攻撃力:TE 919 衝撃力 - 同時発射数 6 装弾数 180 リロード時間 107 基本ロックオン時間 20 発射速度 564 威力保証距離 46 減衰率 70 射撃安定率 13 使用時消費EN 6800 爆発距離 106 爆発力:TE 50 爆発影響時間 30 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 1149 114 20 564 53 13 8364 65 + 攻撃力と同時発射数のバランスが良いパルスガン。 攻撃力と同時発射数のバランスが良いパルスガン。 このため、貫通性と瞬間ダメージを高水準で両立している。 + パルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』のマイナーチェンジな性能。 パルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』のマイナーチェンジな性能。 パルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』以上に多くの機体に対して貫通を見込みやすい。パルガン『ナパ_NIODORI mdl.3』以上は弾けないが、パルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』は弾ける、といったフレームは一定数存在する。もちろん、その場合は小貫通のため、貫通しても実際のダメージはそこそこ軽減されるが。 + 同じく同時発射数6のパルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』と比べた際のメリットは、ややロックオン速度が優れる点。 同じく同時発射数6のパルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』と比べた際のメリットは、ややロックオン速度が優れる点。 変わる数値はたったの5であるが、%に直すと20%である。 瞬間的なロックオンが必要とされる近接距離戦闘では、若干ではあるものの恩恵がある。 + 欠点はやはりトータルバランスの悪さ。 欠点はやはりトータルバランスの悪さ。 威力以外はパルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』の下位互換であり、肝心の威力に関しても、誤差の範囲内で抑えられることも少なくない。貫通のみが目的なら、『マハオン_Au-M-R31』が第一候補に挙がってしまう。 マハオン_Au-M-R31 近接距離射撃型。 カテゴリトップの攻撃力と、高い命中精度が魅力。 重量 278 消費EN 724 攻撃力:TE 1101 衝撃力 - 同時発射数 4 装弾数 120 リロード時間 124 基本ロックオン時間 18 発射速度 632 威力保証距離 52 減衰率 70 射撃安定率 19 使用時消費EN 7210 爆発距離 116 爆発力:TE 50 爆発影響時間 30 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 1376 132 18 632 60 19 8868 65 他とは一線を画す攻撃力を持つパルスガン。 + やはり最大の魅力はその攻撃力。 やはり最大の魅力はその攻撃力。 TE脚部以外のほとんどの貫通を見込めるため、汎用性は高い。TE脚部以外では確保するのにかなりの負担を強いるため、現実的に弾くことの出来る機体はそう多くない。 + 命中精度もかなり高め。 命中精度もかなり高め。 弾速が近中距離型に片足を突っ込んでおり、それでいて射撃安定も高め。ある程度離れた相手に対しても、収束命中を見込める。 + 地味にロックオン可能距離自体も長い。 地味にロックオン可能距離自体も長い。 上記の性質と合わせ、多少距離が開いても扱う事が出来る。 + 欠点は瞬間火力の低さ。 欠点は瞬間火力の低さ。 パルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』など、同時発射数の多いパルスガンに比べて明らかにレートが低め。 使用ENも高く、連射も効かせ辛い。 パルスマシンガン / PULSE MACHINEGUN TE手武器の中でも、連射性に優れたタイプ。 長期間に渡って撃ち続けれるため、継続的にダメージを入れれることがメリット。 爆発距離が実質的な最大射程な点に注意。 パルス・プラズマ系の中でも、射程距離は長め。 モデスト_HATSUKARI mdl,1 近距離射撃型。 威力を維持しつつ、射程距離と射撃安定のバランスが良い。 重量 388 消費EN 419 攻撃力:TE 593 衝撃力 - 装弾数 320 リロード時間 10 基本ロックオン時間 20 発射速度 347 威力保証距離 77 減衰率 70 射撃安定率 75 使用時消費EN 1101 爆発距離 215 爆発力:TE 30 爆発影響時間 15 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 801 11 20 347 92 75 1354 39 威力2/命中1 697 10 17 399 84 76 1211 34 命中精度の高いパルスマシンガン。 + 一段と長い爆発距離と、高めの射撃安定が魅力。 一段と長い爆発距離と、高めの射撃安定が魅力。 このため射程距離が長めでありつつ、少し遠くの相手にも安定した命中を見込みやすい。パルマシ『フェイヴ_AM/PMA-239』では、射撃安定が低いため、爆発距離は長くとも当たり辛い。 + 同タイプのパルマシ『アラキデ_HATSUKARI mdl.2』に比べ、若干弾速が遅いのがデメリット。 同タイプのパルマシ『アラキデ_HATSUKARI mdl.2』に比べ、若干弾速が遅いのがデメリット。 距離150以前では若干命中性が劣る。2-0-1チューンにすると、『アラキデ_HATSUKARI mdl.2』同様の弾速になり、命中を見込みやすい。この場合、頻出しやすい『高KE盾_AM/SHA-207』も貫通出来るのがメリット。 アラキデ_HATSUKARI mdl.2 近距離射撃型。 カテゴリトップの攻撃力が最大の魅力。 重量 408 消費EN 394 攻撃力:TE 617 衝撃力 - 装弾数 320 リロード時間 9 基本ロックオン時間 12 発射速度 402 威力保証距離 65 減衰率 70 射撃安定率 71 使用時消費EN 1140 爆発距離 156 爆発力:TE 30 爆発影響時間 15 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 833 9 12 402 78 71 1402 39 + カテゴリ中最も攻撃力の高いパルスマシンガン。 カテゴリ中最も攻撃力の高いパルスマシンガン。 攻撃力が一番高いため、一番貫通を見込みやすい。 + いわゆる『パルマシライン』と呼ばれる装甲値は、このパーツの威力特化時の数値である『833』である。 いわゆる『パルマシライン』と呼ばれる装甲値は、このパーツの威力特化時の数値である『833』である。 ラインが明確にされ、かつ比較的確保しやすい数値のため、確保できない機体は徹底的に捨てる傾向が強め。そのため、実際にパルマシ『アラキデ_HATSUKARI mdl.2』が貫通する相手はほぼ全てのパルマシが貫通しやすい。 爆発距離から来る、短めの射程距離が欠点。 + 射程距離内の命中精度は高い。 射程距離内の命中精度は高い。 高めの射撃安定と弾速が影響している。 フェイヴ_AM/PMA-239 近距離射撃型。 非常に高いレートが魅力だが、使用ENと命中精度に難がある。 重量 449 消費EN 504 攻撃力:TE 512 衝撃力 - 装弾数 280 リロード時間 6 基本ロックオン時間 18 発射速度 422 威力保証距離 81 減衰率 70 射撃安定率 61 使用時消費EN 1023 爆発距離 225 爆発力:TE 30 爆発影響時間 15 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 691 6 18 422 97 61 1258 39 + カテゴリ中最もリロードが短いパルスマシンガン。 カテゴリ中最もリロードが短いパルスマシンガン。 射程距離圏内であれば他パルスマシンガンの追随を許さない。 爆発距離が長めのため、遠くまで届きやすい。 + 反面、有効射程距離自体は短め。 反面、有効射程距離自体は短め。 射撃安定が低いため、弾がばらけて命中し辛い。 弾速自体は高いため、射程距離内での命中精度は高い。 + 継続的にENを使用し続けるパルマシの仕様上、高いリロードはかえってエネルギーをより枯渇させやすいのが欠点。 継続的にENを使用し続けるパルマシの仕様上、高いリロードはかえってエネルギーをより枯渇させやすいのが欠点。 威力特化にしても、微妙に『高KE盾_AM/SHA-207』を貫通出来ないのも弱点。とはいえギリギリ跳弾程度のため、レートのごり押しでごまかせる。 プラズマガン / PLASMA GUN TE手武器の中でも、威力と連射性のバランスが優れたタイプ。 TE脚部にすら貫通を見込める威力で、高リロードなのは小さくないメリット。 爆発距離が実質的な最大射程な点に注意。 パルス・プラズマ系の中でも、射程距離は短め。 プラガン_Au-N-C85 近距離射撃型。 プラズマガンのトップメタ。 そのトータルスペックの高さは他の追随を許さない。 重量 652 消費EN 523 攻撃力:TE 3960 衝撃力 - 装弾数 45 リロード時間 37 基本ロックオン時間 98 発射速度 125 威力保証距離 52 減衰率 70 射撃安定率 94 使用時消費EN 2680 爆発距離 98 爆発力:TE 150 爆発影響時間 45 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 5346 45 98 125 68 94 3296 195 命中3 3652 37 78 200 49 95 2680 139 + 実質的な一択プラズマガン。 実質的な一択プラズマガン。 命中性以外がかなりの高スペック。 命中特化チューンにしても、TE脚部に貫通を見込めるほどの高威力を持つ。 弾速・射撃安定もカテゴリ内上位。 使用ENも極めて低め。 上記のため、一番当てやすいプラズマガンであり、一番連射しやすいプラズマガな性質を持つ。 + 基本的には命中特化チューンで運用される。 基本的には命中特化チューンで運用される。 唯一の弱点が命中性であり、命中チューンに振っても威力・リロードが依然として高水準であるため。 変わり種として、威力特化チューンにすると弾速こそプラズマガン標準な、壊滅的なものになるが、瞬間レートは爆上げされる。足の重いガチタンなどに有効。ただし、ガチタン相手ならブーチャでいい説、が存在するため、やや現実性は薄い。 レーザーライフル / LASER RIFLE TE手武器の中でも、威力と命中精度が極めて高水準なタイプ。 TE脚部にすら貫通を見込める威力で、軽量級にも命中を見込めるのは大きなメリット。 チャージが必要で、チャージ無しだと威力・衝撃・弾速が1/3のスペックになるのは要注意。 チャージの影響で、実質的なリロード時間は倍近い。 カラサワ_X000 KARASAWA 中遠距離射撃型。 高スペック低弾数。 その性能はミニレーザーキャノンとでも言うべき。 重量 1081 消費EN 1001 攻撃力:TE 10253 衝撃力 2503 装弾数 4 リロード時間 300 基本ロックオン時間 52 発射速度 1298 威力保証距離 245 減衰率 90 射撃安定率 99 使用時消費EN 45950 消滅距離 452 最大チャージ時間 180 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 速射3 10253 2503 210 62 1194 245 99 34463 135 速射2/命中1 10253 2503 250 52 1298 245 99 39518 155 命中3 9400 2308 300 44 1623 233 99 45950 180 + 構え武器並のスペックを持ったイレギュラー兵装。 構え武器並のスペックを持ったイレギュラー兵装。 その名はシリーズ伝統武器のものを継ぐ。 + レザキャ並のスペックを、有脚でも使えるのが最大のメリット。 レザキャ並のスペックを、有脚でも使えるのが最大のメリット。 レザキャ並のスペックを誇ると書いたが、実質的に弾数以外、レザキャのスペックを凌駕している。特にチャージ時間が短いのが明確的な差。これにより乱戦になりがちな勢力戦において、瞬間的なDPSにおいてまさるため、レザキャ以上の汎用性を持つ。 + 5桁の攻撃力は全ての相手に貫通を狙う事が出来る。 5桁の攻撃力は全ての相手に貫通を狙う事が出来る。 T盾『アマゴロモ_AMAGOROMO mdl.2』すら貫通することが出来る。とはいえ大分軽減されて、ワンパン辺り≪1000≫程度しか入らないが。 弾速は全部武器中でもかなり上位に位置する。 + 射撃安定性能がマックスの99なのも強み。 射撃安定性能がマックスの99なのも強み。 レザキャだと若干弾道がぶれて、固定目標にすら当たらないことがある。 + 欠点はやはり致命的な総弾数。 欠点はやはり致命的な総弾数。 前半戦でパージ必須な総弾数のため、メイン武器になりにくい。 + 使用ENも、レーザーライフルとしてはかなり重い。 使用ENも、レーザーライフルとしてはかなり重い。 ほとんどの場合、エネルギーを上から下まで瞬間的に枯らし尽くす。 致命的にどうしようもないキツさのため、速射チューンに幾らか振って使用ENを軽くすることが多い。速射特化チューンは瞬間辺りの使用ENは多いが、トータルでの使用ENが低くなり、またレートが一番高い。 0-2-1チューンは速特チューンに比べ若干レートが落ちるものの、ロックオン時間と弾速の向上により命中を更に見込みやすい。 メイン武器として運用する場合、肩に増弾を仕込み、総弾数を強化して戦うことが多い。 サブで運用する場合、前半戦の火力ブーストに使い、後半戦でパージして高機動状態で戦う事が多い。 カルサワ_Au-L-K29 中遠距離射撃型。 レーザーライフルのトップメタ。 トータルスペックに優れる。 重量 1072 消費EN 798 攻撃力:TE 3358 衝撃力 1503 装弾数 40 リロード時間 80 基本ロックオン時間 68 発射速度 1002 威力保証距離 218 減衰率 90 射撃安定率 99 使用時消費EN 9400 消滅距離 545 最大チャージ時間 112 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 4030 1954 94 68 1002 262 99 11129 127 高水準でバランスの取れたレーザーライフル。 + TE脚部ですら貫通出来る攻撃力を持つ。 TE脚部ですら貫通出来る攻撃力を持つ。 若干の調整により小貫通には持って行かれやすいが、跳弾までは行きにくい。 + あああトップクラスの弾速・射撃安定が魅力。 トップクラスの弾速・射撃安定が魅力。 軽量級にも命中を見込めるため、対軽量武器としてもオススメ。 + 総弾数もかなり多い。 総弾数もかなり多い。 実リロードが武器として見た場合重いため、使い切る場面はかなり少ない。 + チャージ・リロード時間も短く、使用ENも少ない。 チャージ・リロード時間も短く、使用ENも少ない。 この影響により連射性が高く、DPSは高めに取りやすい。 加えてレーザーライフルらしく、ロックオン時間も短く、隙が無い。 + 衝撃力はたった一つの脚部・重量過多機体を除いた全ての機体に防御低下を引き起こすことが出来る数値。 衝撃力はたった一つの脚部・重量過多機体を除いた全ての機体に防御低下を引き起こすことが出来る数値。 加えて、ほとんどの機体に硬直もセットで与えることが出来る。若干ラグにより、無効化されやすいが。 たった一つの脚部とは四脚『重四_UKIFUNE mdl.3』のことである。 + 欠点はほぼ無いが、強いて言うならばレーザーライフルであること。 欠点はほぼ無いが、強いて言うならばレーザーライフルであること。 チャージが必要なため、アタックを掛けられたり、EN回復が低かったりすると、途端に撃てる機会を失う。 重量・消費EN共に高いため、機体負荷が高いことも大きなデメリット。 中沢_Au-L-K37 中遠距離射撃型。 確定で防御低下を引き起こせるのがメリット。 高威力高弾速によるチラ撃ち性能はピカイチ。 重量 1132 消費EN 889 攻撃力:TE 5335 衝撃力 1825 装弾数 12 リロード時間 234 基本ロックオン時間 52 発射速度 1105 威力保証距離 287 減衰率 90 射撃安定率 99 使用時消費EN 13440 消滅距離 600 最大チャージ時間 145 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 6402 2373 277 52 1105 344 99 15912 165 単発性能特化型のレーザーライフル。 + 『カラサワ_X000 KARASAWA』に近い威力を、『カルサワ_Au-L-K29』程度のマイルドな使用ENで取り回せる。 『カラサワ_X000 KARASAWA』に近い威力を、『カルサワ_Au-L-K29』程度のマイルドな使用ENで取り回せる。 この両特性は、APを温存する『チラ撃ち』運用に抜群に適しており、耐久性能を高く確保しつつ火力を維持できるのがポイント。『カルサワ_Au-L-K29』に対して若干ロック速度が勝るのも、瞬間的なロックの応酬戦である『刺し合い』に若干響く。 + 衝撃力は重量過多していない全ての機体に防御低下を起こすことが出来るレベルを持つ。 衝撃力は重量過多していない全ての機体に防御低下を起こすことが出来るレベルを持つ。 それにつれて硬直ラインも大きく引きあがっているが、『カルサワ_Au-L-K29』の時点でほとんどが硬直範囲のため、実質的な影響は少ない。 + 弾速もかなり高い。 弾速もかなり高い。 レザライ『カルサワ_Au-L-K29』以上のものを持つため、軽量機に対してはレザライ『カルサワ_Au-L-K29』以上に頼りになる。とはいえ後半戦までに使い切るため、前半戦でのダメージ源としてが正しいか。 + やはり弱点はやや少ない総弾数。 やはり弱点はやや少ない総弾数。 中盤に差し掛かる程度で弾切れを起こしてしまう。とは言え比較的低弾数な特徴も、パージによる後半戦での高機動化と考えれば逆に役に立つ。 + レザライ『カラサワ_X000 KARASAWA』・『カルサワ_Au-L-K29』と異なり、リロード・チャージ共に長いため、DPSは低い。 レザライ『カラサワ_X000 KARASAWA』・『カルサワ_Au-L-K29』と異なり、リロード・チャージ共に長いため、DPSは低い。 連射出来る状況においては、かなりのレート差が出てくる。 このため、他カラサワ系に比べて短期決戦には向かない。中途半端な弾数を考えると、レザライ『中沢_Au-L-K37』は中期決戦型と言える。
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C56 31(鉄道省から泰緬鉄道へ供出) (国鉄C56形蒸気機関車) 東京都千代田区九段北3-1-1 遊就館(MAP) 写真提供 刑事長:撮影 2017/04/19 最新の情報提供 刑事長:情報更新 2017/04/19 現在の状況 静態保存 キャブ内見学可能(立ち入り不可)(入場9時~16時半) 管理者 靖国神社 協力募集 なし 備考:1936年の新製から供出(41年9月)までは七尾区所属。ゲージ幅(1076→1000)減少に伴う改造、薪焚きへの改装などを行い泰緬(タイ・ビルマ)鉄道建設へ供出、43年10月の開通式で式典参加の栄誉を受けた。終戦後はタイ王国国有鉄道No.725として1977年まで活躍。泰緬鉄道建設に従事した陸軍南方軍野戦鉄道隊隊員などの尽力でC56 44とともに帰国。C56 44は改装(キャブの高さなどに名残を残す)を受け大井川鉄道で動態保存。当機はタイ国鉄仕様から泰緬鉄道時の仕様に復元し展示。
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#topicpath #setlinebreak *ダンベルを使った筋トレメニューの目次 [#zb015215] #contents *ダンベルを使った筋トレメニュー [#e71c1bb6] 筋トレの方法はいろいろありますが、家でトレーニングする場合はあまり場所を取りたくないため、少ない器具で出来ればいいと思う方が多いと思います。そこでダンベルを使ったメニューを紹介します。基本的にはダンベルさえあればいいですが、ベンチがあるとメニューに広がりが出ます。 *大胸筋 [#y896805d] **△ダンベル・ベンチプレス(床。可動域狭) [#e775fe4b] **△ダンベル・フライ(床。可動域狭) [#p6b7b862] **○プッシュアップ(腕立て伏せ)←ダンベル関係なし [#p6db76cc] *広背筋、大円筋 [#i533d4bf] **○ダンベル・ベントオーバー・ロウ [#lb30cc4d] **○ダンベル・ワンハンド・ローイング(ベッドなど) [#m707ee4e] *大腿四頭筋・下腿三頭筋・大臀筋 [#pa2eaf65] **△臀部・大腿部 ダンベル・スクワット(高重量は手がきつい) [#ve2b3742] **×臀部 [#s6b322a2] **×大腿部 [#xb22be31] **○下腿部 スタンディング・カーフ・レイズ [#j3dcbfe8] *肩部 [#nef8cdd0] **○ダンベル・ショルダー・シュラッグ [#o7d3f95e] **○ダンベル・ショルダー・プレス [#x8e6d7e4] **○シーテッド・ダンベル・ショルダー・プレス [#l9664959] **○ダンベル・アップライト・ロウ [#k5b0c7a6] **○フロント・レイズ [#d6dd580b] **○ラテラル・レイズ [#a4ff65f9] **○ベント・オーバー・ラテラル・レイズ [#z0a3f95a] **○エクスターナル・ローテーション [#p22e88fa] **○インターナル・ローテーション [#b45275ea] *上腕二頭筋 [#hafcafa0] **○ダンベル・カール [#be33ce26] **○ダンベル・スクリュー・カール [#hfe8caab] **○コンセントレーションカール(椅子など) [#k0ef9c30] **○リバース・カール [#vd85f101] **○ハンマー・カール [#ge90e466] *上腕三頭筋 [#pc42e9f5] **○ライイング・トレイセップス・エクステンション [#j0e661d6] **○45度ライイング・トライセップス・エクステンション [#r936c658] **○ダンベル・フレンチ・プレス [#ce771304] **○ワンアーム・ダンベル・フレンチ・プレス [#oce3956a] **○トライセップス・キックバック [#ufc7f274] *前腕部 [#h3fb1495] **○ダンベル・リスト・カール [#gc57fbbc] **○ダンベル・リバース・リスト・カール [#ff40216f] **△ウルナ・フレクション(片方しかついてないウェイトが本筋) [#zb3517e5] **△ラジアル・フレクション(同上) [#wf592b4a] **△スピネーション(同上) [#f2d6edcc] **△プロネーション(同上) [#o5e1eced] *腹筋、腹直筋、腹斜筋 [#td5a3185] **(○シットアップ)←ダンベル関係なし [#q794979e] **(○ダイアゴナル・シットアップ)←ダンベル関係なし [#qf01a513] **(○ツイスティング・シットアップ)←ダンベル関係なし [#ua4a00ac] **(○クランチ)←ダンベル関係なし [#f66c4c98] **(○ツイスティング・クランチ)←ダンベル関係なし [#o238971c] **(○レッグ・レイズ)←ダンベル関係なし [#m22e48f5] **(○リバース・トランク・ツイスト)←ダンベル関係なし [#jbeeb3bb] **○サイド・ベント [#ja438b5f] *下背部 [#nf71136f] **○ダンベル・デッドリフト [#ub4b44a6] **○ダンベル・スティフレッグド・デッドリフト [#vd07215c] **○ダンベル・グッドモーニング [#q00b7e47] **○シーテッド・ダンベル・グッドモーニング [#o1f42cef] **(○バック・エクササイズ) [#o01bd27b] **(○ライイング・バック・アーチ) [#a70287e7] *パワー・全身 [#ad5546aa] **○ダンベル・パワー・クリーン [#v104a65d] *ベンチがあると出来る、より完全に出来るダンベル・エクササイズ [#ad955836] **胸部 [#sa954927] ***○ダンベル・ベンチ・プレス [#i73f50d4] ***○ダンベル・フライ [#xd7f6133] **上背部 [#g856b1a3] ***○ワンハンド・ダンベル・ローイング [#cee4174c] ***○プルオーバー [#eef35f7f] ***○ベントアーム・プルオーバー [#kf65f693] **肩部 [#wf39e1c2] ***○ラテラル・プローン・レイズ [#z08ee353] *上腕部 [#l6855448] **上腕三頭筋 [#p8f37748] ***○トライセップス・キックバック [#rb363ac5] IP 58.87.176.243 TIME "2011-06-05 (日) 21 18 03" REFERER "http //weighttrainingfaq.com/wiki/index.php?cmd=edit page=%A5%C0%A5%F3%A5%D9%A5%EB%A4%F2%BB%C8%A4%C3%A4%BF%B6%DA%A5%C8%A5%EC%A5%E1%A5%CB%A5%E5%A1%BC" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv 1.9.2.17) Gecko/20110420 Firefox/3.6.17 (.NET CLR 3.5.30729)"
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敵機体の中には、特定のミッションの特定のエリアだけに一定確率で出現するレア機体がいる。 これらはミッションのストーリーと関連なく、「友情出演」と言うべき形でひょっこり登場している。 「ハロハンマー」はレア機体がドロップする青のVコンテナから入手する必要があるので、レア機体の討伐は避けて通れない。 グフカスタム 「激闘キャリフォルニアベース」の最終エリア右方の管制塔から一定確率で出現する。 シン・マツナガ専用高機動型ザク 「ソロモン攻略戦」の第2エリアに一定確率で出現する。 ズゴックE 「北海の戦い」の最終エリアに一定確率で出現する。 ジョニー・ライデン専用高機動型ザク 「宇宙要塞ア・バオア・クー」のジオング戦エリアに一定確率で出現する。
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サブ装備 ハンドグレネード系 レーザー武器 ビット武器 照射武器~パルス武器 魔法系 特殊系(暫定) 補助装備 アームガード系 + 装備目次(長いので折り畳み) サブ装備 ハンドグレネード系ハンドグレネード ヘビィグレネード ジャミンググレネード スローイングマイン レーザー武器ショートレーザーガン スプレットレーザー 散弾レーザー ホーミングレーザー フィンレーザー マルチシューター ゴルドスプレッダー スプレッドレーザー改 フローズンシューター ライトシューター ビット武器スタンダードビット スプレットビット マルチビット レーザービット ストークビット オメガビット クイックビット ハムスタービット ドレインビット ラビットビット 照射武器~パルス武器ギガブラスター ハートバースト パルスライフル パルスライフル改 パルスクラスター 魔法系ポイズンシュート ライトニング フレイムショット サンダーボール ウインドエッジ ウィッチブルーム 特殊系(暫定)デコイ マイク 補助装備内蔵バッテリー ガードエクステンダー パワーエクステンダー ランチャーエクステンダー 大型バッテリー フィールドジェネレーター オールエクステンダー 出力強化ユニット グラヴィコンユニット リペアキット ヒートジェネレーター ハートのチョコレート ハイパーモード 姿勢制御システム 魔導書 アームガード系アームガード マニュピレートガード ナイトアーム 鋼の手甲 サブ装備 [部分編集] 主に攻撃手段の追加装備枠。合計3つ装備することが出来、攻撃からサポートまで色々ある。 他装備枠では用意しづらいビット系やミサイル系のメイン枠。 また、サポート系装備もあり、攻撃こそ出来ないが射撃補正やHP補正、機体速度を向上する装備もある。 サブ枠の武器を取り出して攻撃する装備は全て右手で攻撃する。ダブルトリガー、ダブルセイバーを使用する際は右手枠扱いされる。 サブ装備ページリンクサブ(近接格闘武器~ミサイル) サブ(ハンドグレネード系~補助装備) ※対応状況 [部分編集] 対応済:Ver2.7.0までに実装された装備 未記載装備なし ハンドグレネード系 投擲武器。スローイングダガー等と同様攻撃時の隙が小さい。 一般的なゲームでは放物線上に飛んで爆発するものだがエレコドでは豪腕でストレートにぶん投げる。しかも誘導によって曲がる。魔球。 [部分編集] ハンドグレネード 一定距離で爆散する手投げ式のグレネード 継続ダメージを付与する レア度 4 価格 855000 入手可能時期 ホームアリーナ① Weight 150 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ハンドグレネード 威力 174*1 弾数 5 弾速 40 誘導 40 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 手榴弾。見た目はポテトマッシャー。 グレネードを投擲。しばらく進んだ後に爆風が扇状に3発飛んでいく。新手の誘導兵器のごとき挙動。当たると燃焼ダメージを付与する。 火力は優秀なものの誘導と弾速の都合上少し当てづらい。横に避ける相手には割と命中しやすいので採用時には一捻り欲しい。 軽量で牽制用途としては非常に優秀。弾数の少なさには注意が必要。 [部分編集] ヘビィグレネード 手投げ式のグレネード 扱い辛いが強力な火力を誇る レア度 4 価格 900000 入手可能時期 サンセットリーフアリーナ Weight 150 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 -15 防御 0 ヘビィグレネード 威力 433*1 弾数 1 弾速 40 誘導 60 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 手榴弾。大火力化した反面使用回数は大幅に低下した。 グレネードを投擲、性能的には風呂桶に近しい。風呂桶と比較されるグレネードとは一体。 と言うかグレネードに匹敵する風呂桶とは。 EN負荷が無いがリロード可能という特徴を持つ。 ライフルやその他引っ掛け性能の高い武器で怯ませた後にこれを撃つようにスキルセットすると非常に強力。使用回数がネックだが、リロード可でこの重量。サブ枠にありながらメイン火力を担うことも可能。 隙も小さく、単体でトップクラスの扱いやすさを有する。射撃機なら真っ先に購入しても良い。 近接補正が低下するが射撃機であれば問題ない。 ハイカン不可。 [部分編集] ジャミンググレネード 手投げ式のグレネード 命中時に誘導低下の状態異常を与える レア度 4 価格 1200000 入手可能時期 スターライトアリーナ③ Weight 155 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 -10 防御 0 ジャミンググレネード 威力 419*1 弾数 1 弾速 40 誘導 60 リロード 16 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ヘビィグレネードにジャミング効果追加してみました。 武器としての性能は一回り低下している。威力、リロード、重量が悪化。低下量は微々たるものなので目くじら立てるほどでも無い。 代わりと言っては何だが近接補正の低下量はマシになっている。 ジャミングのデバフ効果付き。相手の武装の誘導値を劣化させる。リロード可能な攻撃なので定期的に相手の邪魔が出来るのは大きな魅力 一方でデバフ武器なのでプロテクションが有効。ヘヴィグレネードと比べ妨害寄りな性能になっている。 [部分編集] スローイングマイン フリスビーのように投擲するディスク型ボム 一定距離すすんだ後に爆発する レア度 4 価格 コイン3000 入手可能時期 『新たなる挑戦』交換所 Weight 100 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 スローイングマイン 威力 209*1 弾数 1 弾速 10 誘導 20 リロード 16 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『新たなる挑戦』にて交換可能。期間限定イージーモードでも入手可能。 地雷…かと思いきやハンドグレネード系。地面に設置とかせずに直接ぶん投げる。 低弾速低誘導、やや威力も低い。が、爆風がスクラップバズーカ系の特大爆発をぶちかます。尚、オメガキャノン系とは違い継続ダメージは存在しない。確定ダウンでもないので爆風がデカいだけである。 説明文が紛らわしいが、一定以上進んだ後にハンドグレネードのように勝手に破裂ではなく、一定距離後に直撃せずとも相手の至近距離で爆発する特性を得る。投擲自体の射程距離はナイトポーラーアリーナ(現状の最長開始距離)でも「先制攻撃」で相手に投げて届く。 入手時期含めて扱いに困る。なんかいい使い方無いっすかね。爆風の命中率的に近中距離での牽制向きか。チェインスラッシュで格闘を振ったり、ダメージ硬直中ヘビィグレネードなど。しかしリロードが足を引っ張りかねないので、追加弾倉やリロードUPのスキルは欲しい。 相手の上から投げつけて地面や障害物で起爆すれば爆風で巻き込みやすいか。 追加弾倉で弾数を増やす場合は弾速の関係で着弾前に次弾を投げつける場合があるので、サブ武器使用後◯◯秒以内とサブ武器使用頻度[-100]で制御すると残弾調整しやすい。逆に連続投擲でアクロを抜けた相手に直撃することもある。 オートランチャーで発射可能。 レーザー武器 [部分編集] ショートレーザーガン 小型化してサブ兵装として携行可能にした レーザーライフル レア度 4 価格 555000 入手可能時期 フローズンパークアリーナ Weight 190 EN -210 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 レーザーライフル 威力 122*3 弾数 9 弾速 75 誘導 1 リロード 12 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブ装備版Bレーザーライフル。 後半あたりの入手で右手レーザー兵器と比べ性能は低い。が、右手枠を開けられるのは中々の強みとなる。継戦力周りが特に厳しい。他武器のリロード中にこの武器で…とかやろうとすると両方ともリロード中とか頻繁に起こる。 サブとしては少し高い負荷が絡むため、明確な理由付けが無いとサブマシンガンの劣化版となってしまう。強化時の威力の伸びや弾周りの性能差で差別化しよう。 こちらは射角が優秀なので高飛び型でも下方に撃てる。また、弾速も十分なため深部でも使える。 左手の手巻きレーザーと比べると連射速度が遅く、その分弾がバラけるので牽制武器としては優秀。 [部分編集] スプレットレーザー ホーミングレーザーを拡散発射する手持ち武装。 ※「スプレッド」ではなく「スプレット」 レア度 3 価格 33000 入手可能時期 プレーンアリーナ Weight 200 EN -190 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 スプレットレーザー 威力 20*20 弾数 60 弾速 65 誘導 12 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブ装備版レーザーショットガン。 右手のビームショットガンより性能が高い。唯一使用回数のみが劣っている程度。 序盤から入手できるEN兵器でありながら威力を除けばかなりの高性能武器。相手の足を引っ掛ける性能が高く、本命攻撃を撃ち込むのに適している。 連続使用可能回数は3回。リロードUPや追加弾倉10%のスキルチップがあるとより扱いやすくなる。 [部分編集] 散弾レーザー 一定時間後に炸裂する散弾を発射する。 レア度 3 価格 39000 入手可能時期 デザートアリーナ Weight 230 EN -245 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 散弾レーザー 威力 69*1 弾数 6 弾速 10 誘導 60 リロード 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 1発のEN弾を撃ち、少し進んだ後に散弾となって飛んでいくENショットガン。 炸裂距離はかなり短く、通常のENショットガンとほぼ同等に扱える。 威力、弾速、誘導は炸裂前の性能。炸裂後は高弾速無誘導、低威力のレーザー弾となる。 この装備の真骨頂は単発射撃にある。クイックドローに対応しており、瞬間的に高い弾幕を張ることが可能。この場合2回しか連射出来なくなるが、リロードが早いのでさほど気にならないレベル。 明確な時間差射撃なので、難易度は高いがディレイアタックで起き上がりに重ねると強力。 [部分編集] ホーミングレーザー 敵に向けて直進するホーミングレーザーを同時に 5本発射する携行武器。 レア度 3 価格 42000 入手可能時期 シティアリーナ Weight 180 EN -220 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ホーミングレーザー 威力 38*5 弾数 15 弾速 65 誘導 15 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ホーミングレーザー系は扇状にレーザー弾を同時発射する。ショットガン系と比べて命中は悪くなったが1発当たりの火力が上昇しており、引っ掛け性能と火力を両立している。 誘導が15と高めだが弾速の都合上そこまで効果は無い。全く無いわけではないが。 [部分編集] フィンレーザー 扇状に広がるレーザー兵器。 有効射程は短いが非常に避け辛い攻撃を放つ。 レア度 3 価格 45000 入手可能時期 サンセットシティアリーナ Weight 150 EN -220 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 フィンレーザー 威力 62*7 弾数 14 弾速 60 誘導 0 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 誘導を犠牲に発射数と威力を増やしてみました。 説明通りかなり避けづらい。連続使用可能回数が低くリロードが微妙に足を引っ張る。 避けづらく相手を怯ませられるので格闘前の保険に役立つ。弾速が遅いのもあり、書いてある使用距離より使用位置が少々短い。 距離20以遠では絶対に使用しない。 [部分編集] マルチシューター フィンレーザーの弾速と装弾数を強化した武器。 レア度 3 価格 60000 入手可能時期 ヴォルカニックアリーナ Weight 180 EN -300 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 マルチシューター 威力 52*7 弾数 35 弾速 80 誘導 0 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 威力を犠牲に取り回しを改善。リロードが伸びているので注意。 弾速が80と高速機体を撃ち落せる性能に。 格闘機で距離を詰める際に非常に便利。特にドリルとの相性が良い。 他にも近接拒否としても有効。弾切れには注意。 距離20以遠では絶対に使用しない。 [部分編集] ゴルドスプレッダー 金色に輝く豪華なホーミングレーザー レア度 3 価格 コイン50 入手可能時期 『強襲!ゴルドラーダ!』交換所 Weight 255 EN -290 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ゴルドスプレッダー 威力 40*5 弾数 15 弾速 65 誘導 15 リロード 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『強襲!ゴルドラーダ!』にて交換可能。 ホーミングレーザーの威力を上げたら負荷が跳ね上がりました。性能に対して負荷がまるで釣り合ってない。 唯一の強みはサブストーリー産武器なのでレベルアップが容易と言うだけ。威力最大強化で62。それでもどうにも…な性能。 [部分編集] スプレッドレーザー改 命中性能を大幅に強化したスプレットレーザー。 レア度 4 価格 255000 入手可能時期 ディープシーアリーナ Weight 255 EN -290 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 スプレットレーザー改 威力 13*20 弾数 120 弾速 65 誘導 40 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 驚異の誘導40。弾が曲がる曲がる。 威力は寧ろ低下してるので完全に足の引っ掛け専用。 遠距離戦における命中性能が他のサブ兵装の追随を許さない程高い。入手時期に反して、敵機が高速化する深部でこそ真価を発揮する。 一方で、深部では服・腰部・背部にも優秀なEN散弾が出揃う。装備枠の観点から補完的な採用はし易い。 使用可能回数は6回。 [部分編集] フローズンシューター 敵速度と射撃開始速度を低下させる 凍結効果を付与するサブ兵装 レア度 4 価格 825000 入手可能時期 イリュージョンシティ Weight 160 EN -640 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 フローズンシューター 威力 111*7 弾数 21 弾速 80 誘導 0 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 マルチシューターに凍結デバフ追加してみました。何気に威力が2倍くらいに増えている。弾数は低下した。 命中した相手は機動力が低下し、射撃開始時の前隙が0.2秒増加する。購入出来るようになったら真っ先に買った方が良い。アリーナのエネミーが異常な速度を叩き出している点からも納得できるだろう。 EN負荷が高いが、それに見合う性能を秘める。弾速はフォトコン同様の高速弾だが、素の状態だと誘導がゼロ。買ってポン付けだとまず当たらないため、ある程度カスタムを果たしてからが本領発揮となる。 現在はカスタムチャージがあるのでとりあえず。でレベルを1~2上げても良いだろう。 負荷が呑めない場合は機動育成を疎かにしている可能性が高い。コレに限らずEN負荷が高い装備が増えてくるので成長方針も一考する事をお勧めする。 [部分編集] ライトシューター 左右に広がる扇状のビームを発射 携行性に優れる レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトコイン交換所 Weight 120 EN -500 HP 0 SPD 105 射撃 0 近接 0 防御 0 ライトシューター 威力 83*7 弾数 14 弾速 80 誘導 0 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ギフトキャンペーン008にて交換可能。 携行性に~と書いてはいるが、重量は120とハンドガンよりかさばる。…が、よく見るとSPDに補正が入っており、機動力の増設が可能な珍しい武器。 尚、超軽量機は重量120ですら重いので速度は低下する。軽装、中装であれば恩恵は受けられるだろう。 攻撃性能自体は一般的なフィンレーザー。初期誘導値が低い(と言うか皆無)ため、いくらか振っておかなければかなり当てにくい。 ビット武器 ビット兵器は使用すると小型兵器を展開する。壁や地形を避けて相手の周囲に展開後、レーザー弾を発射して撃ち尽くした後に自壊する。 多角的な攻撃が可能になり、攻撃手段として非常に優秀。全弾回避されてもスタミナ奪取は出来ているのでサブ枠が余ったら積んでおきたいくらいには強力。 尚、ビット兵器はデコイに吸い寄せられる。攻撃が丸ごと潰されることもあるので深部のアリーナでは注意が必要。 ビットの攻撃回数は少々独特で、「子機の数×子機の攻撃回数」となっている。 ビット武器の強さはビット本体の性質と弾の性質の掛け算で決まるため、武器ごとの性能格差がひときわ大きい。開発者も調整に苦労することだろう。 [部分編集] スタンダードビット 敵機に追従して至近距離からビームを発射する 特殊兵装。 レア度 3 価格 36000 入手可能時期 サンセットプレーンアリーナ Weight 100 EN -200 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 スタンダードビット 威力 24*12 弾数 9 弾速 - 誘導 0 リロード 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 スタンダードビットは一度に3つの子機を射出する。子機1つ当たりの攻撃回数は4回。スタンダードビットは怯み値が小さいため数発当てないと怯まない。 後述するマルチビットと比べ子機の数が少ないが、星3であるため強化が容易で負荷も軽め。左手装備などと同じく補正上昇値は2なので、最大強化でエクステンダー並みの性能をたたき出す。 尚、当のエクステンダーは星2なのでさらに強化が容易。あくまで補正はオマケ。 [部分編集] スプレットビット 誘導レーザーを拡散発射するビット兵器。 ※「スプレッド」ではなく「スプレット」 レア度 4 価格 240000 入手可能時期 シーサイドアリーナ Weight 120 EN -200 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 スプレットビット 威力 20*60 弾数 3 弾速 - 誘導 5 リロード 45 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 散弾を発射するビット兵器。誘導レーザーを~と書いているが誘導自体は5。ほとんど誘導しない。 ビットを一度に3つ射出。一つのビットが20発のレーザーをショットガンのように発射する。 弾幕密度は非常に高いが、弾速が遅く高機動機体には逃げられることも。 何よりもリロードが遅すぎて使いものにならない。絶望の45。しかも1回の使用で3発全て発射するのでどうにも扱いづらい。運用するならリロードUPや追加弾倉も考慮したい。 寧ろ一発撃ち切りでリロードが長い点を活かし、エクステンダー代わりにすると良好。動きを長時間阻害しないので、補正目当てで扱うと良かったりする。 武器としての評価は微妙なままだが。 [部分編集] マルチビット 同時発射数を上昇させたタイプのビット。 敵機を取り囲み四方からビームを放つ。 レア度 4 価格 255000 入手可能時期 ディープシーアリーナ Weight 150 EN -200 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 マルチビット 威力 24*24 弾数 12 弾速 - 誘導 0 リロード 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 子機の発射数が6発と2倍に増えて弾幕の密度が大幅に上昇。半面、連続使用可能回数は2回に低下。 マルチビットは怯み値が小さいため数発当てないと怯まない。 非常に厄介な弾幕を形成出来る。負荷もさほど気にならない程度。 子機の攻撃回数は4回と変わらず。 後半アリーナで敵の機動力が上がってくると6発の発射時間も大きな隙になるので、ある程度考慮が必要。 [部分編集] レーザービット 照射レーザーを放つタイプのビット兵器。 レア度 4 価格 270000 入手可能時期 フローズンアリーナ Weight 170 EN -200 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 レーザービット 威力 55*3 弾数 6 弾速 - 誘導 5 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 なんと照射レーザーがビット兵器に! 威力が55と低く、回避も容易なため強くは無い。どちらかと言えば回避要求のブースト削り用、運よく引っかかれば硬直ダウンも見込める。 当ててダメージを期待する武器ではなく、相手の移動可能エリアを狭めて邪魔する戦法に向く。使えるステージを選びすぎるのが難点。 ビット系の中では最もリロードが早い為、リロードUPを付けると常にビットを撒けるので常に敵に回避を強いる事が出来る。 見た目は派手なので楽しいっちゃ楽しい。 子機の数は3発。 レーザーマスタリーは適用されない [部分編集] ストークビット 長時間滞空し続けるビットを射出する レア度 4 価格 585000 入手可能時期 サンセットハイランドアリーナ Weight 100 EN -300 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ストークビット 威力 20*14 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 後半で入手可能なビット兵器。負荷も順当に上がっている。 一度に2つ子機を射出し、子機の攻撃回数は7回と多め。弾速が遅いがしつこく撃ってくるためスタミナ奪取として非常に優秀。 ビット展開時の隙が短いので深部のアリーナでも比較的搭載しやすい。 スタンダードビット系ではあるが、一発当てれば確実に怯むのが特徴。 リロードは長めなので注意が必要。 当装備はデコイの有効時間よりも攻撃時間の方が長い為、デコイ消滅後に敵に攻撃を開始する。ビットを仕込んでデコイ除去、メインのミサイルをデコイリロード中に当てると言ったテクニカルな運用も可能。 尚、クイックドローで4発撃てるが増弾スキルが必要になる。 [部分編集] オメガビット 大型のビットにミサイルの弾頭を取り付けた 特殊兵装。敵機へ突撃する レア度 4 価格 750000 入手可能時期 フォレストアリーナ Weight 350 EN -500 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 オメガビット 威力 279*2 弾数 2 弾速 5 誘導 90 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 オメガビット、及びのちに説明するハムスタービットはかなり特殊なビット兵器類。大型ミサイル自体に攻撃手段を追加したような性能。威力や誘導など差異はあるが概ねミサイルと同じように扱える。 当wikiでは暫定的に『特攻ビット』という名称で区別する。 負荷がビット兵器としては高く、機動力周りが低下しやすい。総じて重装機体向き。 オメガビット自体は散弾を一定の間隔で発射しながら敵機に突撃していく。ビットから放たれる散弾の雨は凄まじい攻撃性能を持つ。回避されようが横から迫り、エレクトリア本体と合わせて十字射撃の陣形に持ち込める。 威力は爆発時のダメージを参照している。散弾の方はそこまで痛くは無い。 散弾攻撃でひるんだところにビット本体が直撃する為、相手に使われると非常に厄介。入手が深部なのが救いか。 散弾でダウンさせてしまい本体が当たらない、という場面も多々。 格闘の牽制、遠距離逃走の足止めなど、様々な用途に使える。EN消費が高いので足回りの強化を忘れずに。 オメガビットは連動ミサイルが反応する。 [部分編集] クイックビット 速度を向上し命中精度を高めたビット兵器 レア度 4 価格 1335000 入手可能時期 スカイガーデン Weight 150 EN -420 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 クイックビット 威力 45*32 弾数 4 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 深部で入手可能なビット兵器。 一度に4つ子機を射出し、子機の攻撃回数は8回。細めのレーザー弾を連射する。弾速がかなり高く命中がかなり期待できる。 連射速度もそこそこある。威力も高めで良好な火力リソースにもなる。連射速度の速さから三連格闘を高確率で止めることが出来る。 デコイを瞬時に破壊して敵に攻撃を始めるので、他のビット兵器と比べてデコイの効果が薄い。 クイックビットは怯み値が小さいため数発当てないと怯まない。 セイレーンカスタムとの違いは弾速、攻撃間隔、ビット射出時の隙、連射性。クイックビットは高弾速に加えて各ビットが順番に絶え間なく攻撃を行うので命中率が高い反面、ビット展開時の隙がやや大きく、スキルチップで制御しないと追加弾倉で増やした2セット分を連続で撃ち切ってしまうという弱点を持つ。 セイレーンビットは中弾速かつ各ビットがほぼ同時に攻撃を行いがちで命中率が低いのだが、ビット展開時の隙が小さめである。また、一度に1セット分しか展開できないためスキルチップでの制御が必要ない。 1回で撃ち切ってしまうので追加弾倉推奨。スキルチップで制御しないと追加弾倉で増やしても連続して撃ち切ってしまうことが多い。2セット連続展開は隙が非常に大きい上にあまり効果が上がらない。これを防ぐためには、クイックビットの使用後5秒以内+頻度-100を組み合わせることで1セット目が消えた頃に2セット目を展開するようになる。 [部分編集] ハムスタービット 敵機を追尾する小型ハムスターを2匹発射する レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『白昼の乱入者』交換所 Weight 410 EN -300 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ハムスタービット 威力 419*2 弾数 2 弾速 4 誘導 95 リロード 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『白昼の乱入者』にて交換可能。 ハムスターがビームを連射しながら敵機に突っ込んでいく。神風特攻。 強烈なビジュアルとネタ装備かと思いきや実はかなりの強武器。ビームの連射に足を取られるとそのまま攻撃を食らい続けハムスターの直撃でHPをごっそり持って行かれる。 中盤以降からアリーナの敵が使い始め、コレを持っている敵は大抵強敵である。戦術で戦力差を覆してきたエレクトリアには立ちはだかる大きな壁となる。特化戦術で挑もう。 尚、デコイを用意できるのであればなるべく持っていくと良い。ハムスタービットもデコイに反応し、相手のダメージソースを消し飛ばせる。 着弾時の爆風に当たり判定がある模様。(※要検証) [部分編集] ドレインビット 敵のHPを吸収する蝙蝠型のビットを発射する。 レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトコイン交換所 Weight 150 EN -420 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ドレインビット 威力 34*24 弾数 3 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ギフトキャンペーン008にて交換可能。 コウモリ型展開ビット。見た目が通常のビットと違うが基本的な取り扱いは同じ。 通常ビットとの差異として、3機を同時展開するので隙が少なく、発射数増加スキルの影響を受けない。(追加弾倉+セカンドショット+クイックドローで1回で全機射出は出来ない。)セイレーンカスタムも同時発射だが、あちらと違ってビット展開中でも追加発射出来る。 クイックビットの威力と子機の数を減らしてHP吸収効果を追加した性能。子機の数は3機。8回攻撃を行う。 素の威力は腰装備のドレインバットと比べ高めだが、展開数の都合から回復量は向こうに分がある。 ギフト産装備なので早期入手が可能。深部アリーナ級の装備が割と序盤で確保可能なのは大きい。強化は大変なので繋ぎ装備としてどうぞ。 [部分編集] ラビットビット 敵機を追尾する小型ラビットを2匹発射する 凍結効果を持ったビームを発射する レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『スノーラビットを捜して』交換所 Weight 300 EN -380 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ラビットビット 威力 419*2 弾数 2 弾速 4 誘導 95 リロード 32 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『スノーラビットを捜して』にて交換可能。期間限定イージーモードでも入手可能。 うさぎがビームを連射しながら敵機に突っ込んでいく。神風特攻、再び。 基本的にはハムスタービットと同等。負荷も似通っている。攻撃性能の違いとしては凍結効果付きという点とリロードが長い点。 表記上の威力はハムスタービットと同じなのでやや使い勝手が悪い。 凍結デバフを主目的にするならばフローズンシューターで事足りる。明確な意図を持って採用しよう。尚、装備が揃っていない序盤で期間限定イージーモードから入手するならば大いに活躍するだろう。優先的に交換しておきたい。 照射武器~パルス武器 [部分編集] ギガブラスター 内蔵式の照射レーザー。 機体負荷が非常に高い。 レア度 4 価格 450000 入手可能時期 ヴィレッジアリーナ Weight 350 EN -700 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ギガブラスター 威力 545*1 弾数 1 弾速 - 誘導 10 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブ枠に装備可能な照射レーザー。 性能は右手装備のギガレーザーライフルと大体同じ。右手照射レーザーと異なり一斉射撃に対応しているのがミソ。 誘導が高めな分、機体負荷は劣っている。 武器を取り出して発射するが、専用グラフィックが無く直前に使っていた武器で発射する。サブマシンガンやハンドガンから極太レーザーが伸びていく姿は大変シュール。 [部分編集] ハートバースト 敵めがけてハート形の照射レーザーを放つ レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『ネコと少女とチョコレート』交換所 Weight 280 EN -820 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ハートバースト 威力 475*1 弾数 1 弾速 - 誘導 10 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『ネコと少女とチョコレート』にて交換可能。期間限定イージーモードでも入手可能。 ハート型の照射レーザーをぶっ放す。サブ装備、マイクのブラストボイスをハート形にしたモデル。ブラストボイスは射格平均参照だが、当装備は射撃補正を参照する。 ギガブラスターと比べ照射レーザーの質が違う他、軽くなった分EN負荷と威力が劣化。レーザー径はほぼ同等。好みで良いだろう。 [部分編集] パルスライフル サブ兵装として携行可能なEN兵器。 連射性能が高い。 レア度 1 価格 2000 入手可能時期 初期開放 Weight 120 EN -220 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 パルスライフル 威力 20*5 弾数 20 弾速 55 誘導 0 リロード 8 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 パルスライフル系はEN版サブマシンガンといった趣。 EN弾を5連射する。リロードが早くかなりの高頻度でばらまける。 威力が低く、誘導が0なので序盤以降で使う機会はほぼない。 ハンドガン系と比べ、ダウンを奪ってしまう。接近された時の保険として採用すると良い。 [部分編集] パルスライフル改 火力をより高めた携行EN兵器 レア度 2 価格 6600 入手可能時期 プレーンアリーナ Weight 150 EN -235 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 パルスライフル改 威力 34*5 弾数 20 弾速 50 誘導 0 リロード 8 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 負荷と弾速は悪化したが威力が上昇。それでも威力不足が否めない。 [部分編集] パルスクラスター 消費ENを犠牲に威力を高めたパルス武器。 レア度 2 価格 6600 入手可能時期 プレーンアリーナ Weight 145 EN -280 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 パルスクラスター 威力 29*5 弾数 10 弾速 55 誘導 0 リロード 8 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 何故かパルスライフル改と比べ威力が低下している。 実際は5発のEN弾を同時発射する。弾丸が重なっている為1発の高火力弾となっている。誘導が上がると個々にばらけて散弾の様になる、そしてパルス弾は比較的大粒。 サブ枠のパルス武器全般に言えることだが序盤以降でサブ枠消費して使う価値は無い。あくまで序盤用。 軽量・リロード8・狭い大粒散弾という点から射撃キャンセル格闘の起点として使えるかも知れない。この手のライバルは大勢いるのでやはり序盤中盤用となるだろうが、それまでの繋ぎに。 魔法系 マジカルな攻撃手段。 共通性能として、重量が無く、EN負荷と攻撃補正値低下による負荷設定がなされている。また、マジカルウエポンのスキル付きで火力を15%強化可能。 性質上、バランス育成、近接向けの射撃武器。勿論射撃特化でも使えはする。 [部分編集] ポイズンシュート ENとHPが減少する特殊弾を発射する 威力は射撃と格闘の平均で計算される レア度 4 価格 450000 入手可能時期 ヴィレッジアリーナ Weight 0 EN -390 HP 0 SPD 0 射撃 -5 近接 -5 防御 0 ポイズンシュート 威力 55*12 弾数 12 弾速 13 誘導 70 リロード 25 スキル:マジカルウェポン 効果 マジカルブースターが装備されている時威力が更に10%上昇する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 毒属性の魔法弾を左右に拡散しながら12連射する。 威力は低いものの、サブ枠で毒攻撃が可能な貴重な武装。 注意点として12連射と言うかなり攻撃時間が長い点が挙げられる。攻撃を中断して回避させることも可能だが、やや隙が大きいので無策で発射すると手痛いカウンターをもらう事になる。 [部分編集] ライトニング 敵の頭上から雷を落として攻撃する 威力は射撃と格闘の平均で計算される レア度 4 価格 1170000 入手可能時期 フレイムコロシアム Weight 0 EN -450 HP 0 SPD 0 射撃 -5 近接 -5 防御 0 ライトニング 威力 209*1 弾数 1 弾速 - 誘導 0 リロード 15 スキル:マジカルウェポン 効果 マジカルブースターが装備されている時威力が更に10%上昇する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 雷を召喚。相手に直接攻撃が可能。ただし単体では当たらない。攻撃時の隙で回避される模様。 相手が怯んでいる時等、条件指定と使用頻度のスキルチップで攻撃すると良好。 単発火力が高く、命中さえさせれば良好なダメージソースとなる。他の武装で引っ掛けた後のコンボ、即射での起点、ダウン時の追い打ち等割と汎用性も高い。 また、相手との距離、遮蔽を完全無視して攻撃可能と言う特徴を持つ。展開ビットとの相性は良好。超遠距離から照射で焼かれないように注意。 当装備はレベルアップによる能力値の振り分けはビット系と同等。武器性能の強化は不可。射撃・近接の補正値がマイナスになるマジカルウエポンで、これをプラスにできるのは大きい。もっとも、当装備も初期値はマイナスなのだが…… ライトニングは一斉射撃のトリガーにはならず、一斉射撃やオートランチャーで発射されることもない。 平均参照武器であるが、超改修の素材は射撃判定となる。 [部分編集] フレイムショット 燃焼効果を付与する特殊弾を発射する 威力は射撃と格闘の平均で計算される レア度 4 価格 1545000 入手可能時期 パークアリーナ② Weight 0 EN -420 HP 0 SPD 0 射撃 -5 近接 -5 防御 0 フレイムショット 威力 111*3 弾数 6 弾速 20 誘導 50 リロード 15 スキル:マジカルウェポン 効果 マジカルブースターが装備されている時威力が更に10%上昇する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 火炎弾を真っ直ぐ3連射する。モーションはグレネードや桶と同等。隙が小さいので扱いやすい。弾速は高くなく、背部装備の手裏剣に近しい。射格平均参照武器。 燃焼デバフを付与可能。平均参照武器なのもあり、近接機が持つのにうってつけ。 重量が無いので超軽量機との相性はかなり良い。遠距離攻撃を織り交ぜた近接機等にどうぞ。 フレイムクリスタルのフレイムショットと同名だが、こちらはセカンドショット、クイックドローの対象外。 弾数・弾速・誘導・リロード時間がフォトンバレットと全く同じ。負荷のかかり方が異なるため、機体に合った方を選ぼう。 [部分編集] サンダーボール 一定時間的の誘導性能を低下させる特殊弾 威力は射撃と格闘の平均で計算される レア度 4 価格 1680000 入手可能時期 グランドアリーナ③ Weight 0 EN -420 HP 0 SPD 0 射撃 -5 近接 -5 防御 0 サンダーボール 威力 111*3 弾数 6 弾速 20 誘導 50 リロード 20 スキル:マジカルウェポン 効果 マジカルブースターが装備されている時威力が更に10%上昇する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 かなり小さな電撃球を素早く3発展開する。 見た目は完全にスタン効果を付与するように見えるが内部的にはジャミングのデバフ武器。 弾が小さく、命中性が悪い。リロードも高いのでどうにも扱い辛い。 一応、攻撃時の隙は小さいので高速戦闘時でも低リスクで発射は可能。魔法系装備を詰め込んだ魔法少女で弾幕を張るのも一興。数撃てば当たる。 [部分編集] ウインドエッジ 風の力で敵を切り裂く遠距離攻撃 威力は射撃と格闘の平均で計算される レア度 4 価格 1800000 入手可能時期 ルインアリーナ② Weight 0 EN -390 HP 0 SPD 0 射撃 -5 近接 -5 防御 0 ウインドエッジ 威力 139*5 弾数 5 弾速 60 誘導 5 リロード 20 スキル:マジカルウェポン 効果 マジカルブースターが装備されている時威力が更に10%上昇する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 シンプルな風魔法。平たい青緑色のエフェクトを5連射する。 攻撃時の挙動はマシンガンに近いが、判定が横に広く射格平均武器である点が特徴。サブの魔法系の中では素直な挙動で、威力も良好。直撃すれば馬鹿に出来ないダメージを稼ぐ。 デバフは付与出来ないものの、プロテクションへのメタにもなる。魔法使いアセンで雑に採用しても良いだろう。 [部分編集] ウィッチブルーム 敵機へ向けて誘導する特殊弾を発射する 威力は射撃と格闘の平均で計算される レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトコイン交換所 Weight 100 EN -350 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ブルームファウスト 威力 419*1 弾数 1 弾速 8 誘導 70 リロード 8 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ギフトキャンペーン008にて交換可能。 古典的な魔法使いが空飛ぶときに使ってる箒。 エレコドでは箒を発射して攻撃を行う。何かが違う気がする。発射した箒はミサイルのようにゆっくりと敵を追尾する。ミサイルのようだが連動ミサイルには非対応。似た性能のパンツァーファウスト、ポンポンと混同しないよう注意。 説明通り射格平均参照。近接機が握っても火力を担保可能。 リロードが早く、高頻度で展開が可能。 ギフト産なのもあり入手性が悪い。左手装備のポンポンで似たような攻撃が可能。交換するならポンポンで使用感を先に試してみる事を推奨。 特殊系(暫定) [部分編集] デコイ ミサイルとビットを誘引するデコイを 発射する レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『騒乱のパーティー会場』交換所 Weight 100 EN -500 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『騒乱のパーティー会場』にて交換可能。期間限定イージーモードでも入手可能。 ついに出たサブ枠でのデコイ。 リロード不可の使い捨て。パージにも対応。 負荷が高めな割には使用回数が少ない。一応、追加弾倉込みで3回防げる。 他装備枠でデコイを捻出できない際の救世主。サブ枠は3つあるので枠を開けるのはさほど難しくはないだろう。とはいえサブ枠も競争が激しいので搭載できないならば諦めよう。 サブ[3]にこの装備、背中にリロード可デコイを積むことで背中デコイのリロードの隙をこちらで埋めることが可能。同一武装の場合、使用優先度はセットアップ画面の左上(頭部パーツ)が最も高く、次いで右手、衣装…とジグザグに設定されている。背中のリロード可デコイよりも優先度を低くするにはサブ[3]に置くことが必須。 補正上昇値は左手装備などと同じく+2ずつ、HP以外に振ってもよいだろう。 当装備の登場でアリーナエネミーがデコイ付き装備なしでデコイを射出してきた理由付けが出来るようになった。以前まではエネミー専用装備と言われていた過去もある。 真相はぶるー氏のみぞ知る。 [部分編集] マイク スタンド付きのマイク 大音量のシャウトや殴打で攻撃する レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトコイン交換所 Weight 250 EN -420 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ブラストボイス 威力 419*1 弾数 1 弾速 - 誘導 10 リロード 30 叩く 威力 293*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ギフトキャンペーン014にて交換可能。 マイクスタンドとマイク本体。 照射レーザーと3段ブレードの2つの攻撃手段を持つ。また、左手で持つの為かサブ以外に左手枠にも装備可能。(同時装備数は1箇所、2本同時には持てない) ブラストボイスはリップルレーザー式の照射。音波攻撃をイメージしているのだがゲームバランス的に超広範囲攻撃ではない。レーザーの口径自体は大きく、エレクトリア1体分の直径はある。 よく見ると徐々に拡散するレーザーと遠くまで届くレーザーの2種を同時に放っている。 拡散する方は射程が長くなく、途中でレーザーが止まる。 射格平均参照でありマジカルブースターが乗る。この妙な配置もある意味納得である。 もう一つの殴打攻撃は一般的な3段ブレード。やや威力の低い近接攻撃。特筆すべき点は無い。左手保持の3段近接攻撃と言う事でダブルセイバーに対応しているくらいか。 コスプレ用としても色々使える。流星にまたがって相手に急降下しよう。コミュニケーションモードの右手装備切り替えでマイクをスタンドから外して手に持てる。ブラストボイス使用時には持って欲しかった… [部分編集] 補助装備 攻撃能力を持たない補助装備。 サブ枠を使うので攻撃手段が減るが、機体の性能を底上げすることが可能。 また、補助装備はレベルアップで割り振れる射撃、近接、防御補正が1と低くなっている。HP補正は他装備と同じく20。尚、戦力上昇量は補正を上げた方が高くなる。 [部分編集] 内蔵バッテリー サブ兵装スロットに装着して 機体のEN量を上昇させる補助パーツ レア度 1 価格 2000 入手可能時期 初期開放 Weight 100 EN 250 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 説明通りENの底上げが可能。上昇量が低いので序盤以外では使う機会は無いだろう。 星1で非常に安いのでHPの補強等にも。 [部分編集] ガードエクステンダー 防御補正値を上昇させる内部パーツ レア度 2 価格 6000 入手可能時期 初期開放 Weight 20 EN -50 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 防御補正が大きく上昇する。中盤以降もレベルを最大に上げて運用することも可能。 地味に重量とEN消費があるため注意。 [部分編集] パワーエクステンダー 近接補正値とを上昇させる内部パーツ ※入力ミスで「近接補正値とを」となっている。 レア度 2 価格 6600 入手可能時期 プレーンアリーナ Weight 20 EN -95 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 15 防御 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 近接補正が大きく上昇する。 他エクステンダー系と比べ近接補正は装備による上昇量が高く設定されている為、必要ないこともある。 近接一本縛りや射撃行動でAIを阻害しないようにする際に真価を発揮する。 問題があるとすればサブ枠で近接特価機にすると、大抵当装備を入れる隙間が無いという点か。 [部分編集] ランチャーエクステンダー 射撃補正値を上昇させる内部パーツ レア度 2 価格 6600 入手可能時期 プレーンアリーナ Weight 20 EN -80 HP 0 SPD 0 射撃 10 近接 0 防御 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 射撃補正値が上昇する。 他エクステンダーよりも上昇量が低く設定されており、相対的に性能が低い。尤も、ほとんどの攻撃は射撃補正を参照する為火力を盛りたい時などに有用。 [部分編集] 大型バッテリー EN増加量を更に増やしたバッテリーパーツ。 レア度 3 価格 39000 入手可能時期 デザートアリーナ Weight 230 EN 480 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 重量が増えて更にEN量が増えた。 機体のEN量が不足しているときに極めて有効。 若しくは機動育成を上げたほうが良い。 [部分編集] フィールドジェネレーター 最大ENと防御補正値を上昇させる内部パーツ レア度 3 価格 39000 入手可能時期 デザートアリーナ Weight 20 EN 120 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 5 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 軽量な補助装備。 重量20で120のENと防御補正5が得られる。機動特化機体においてENを盛りたい場合にどうぞ。 レベルアップをHPに割り振って耐久面の底上げにも良好。 [部分編集] オールエクステンダー 全能力を上昇させる内部パーツ レア度 3 価格 42000 入手可能時期 シティアリーナ Weight 20 EN -100 HP 0 SPD 0 射撃 8 近接 8 防御 8 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 射撃、近接、防御補正を満遍なく上昇させる。サブ枠が余っているならとりあえずコレを積むべき。 [部分編集] 出力強化ユニット 高い消費ENを犠牲に移動速度を上昇させる内部パーツ レア度 4 価格 225000 入手可能時期 サンセットシティアリーナ Weight 20 EN -650 HP 0 SPD 400 射撃 0 近接 0 防御 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 機体の機動力を底上げする補助装備。 上昇量に対して負荷が高く、機動力を上げてもENに余裕が無いとEN切れによる被弾が増えることも。 深部アリーナにおいては機動力を底上げする貴重な手段となる。超高機動機であればいつまでも使える装備。足回りには注意。 後述のグラヴィコンユニットとは対称的に、他の装備が低重量・低SPDである程恩恵が大きくなる。あちらの下位装備のように扱われがちだが、場合によっては単採用でもこちらの方が速度を稼げたりする。 [部分編集] グラヴィコンユニット 重力制御機構を搭載した新機軸のパーツ 装備重量を20%軽減させる レア度 4 価格 375000 入手可能時期 グランドアリーナ② Weight 0 EN -800 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 莫大な消費ENと引き換えに機体重量を20%カットする超技術の補助装備。 機体の移動速度は装備重量とSPDの値により決まる。特にSPDは上昇量が頭打ちになりやすく、装備重量をとことんそぎ落とさないと速度が稼げなくなってくる。 当装備はその装備重量を直接減らすことが出来、SPDを十分に確保している機体ならかなりの速度上昇が見込める装備である。 尚、EN-800は純粋に手痛いので出力強化ユニットとの併用は非推奨。…だったのは昔の話。現環境では装備でENを稼ぐ手段が豊富なので、機動力を確保したいなら真っ先に採用される程には重要。 [部分編集] リペアキット 応急処置用の内部兵装 耐久値が加算される レア度 4 価格 480000 入手可能時期 カオスアリーナ② Weight 200 EN 0 HP 350 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 スキル:リペアシステム 効果 一定時間HPが徐々に回復し状態異常の回復速度が30%UP。被弾で効果は解除される。 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブ枠の追加装甲。HPが増加する。 スキルチップのリペアシステムが付属する。インタラプトガードと組み合わせ推奨。被弾による強制解除の可能性をある程度抑え込むことができる。 リペアシステム自体の回復速度はODや燃焼デバフ未満のため、HP回復目的というよりは打たれ強さの補強程度に用いる方が良い。 サブ枠で安直にHPを稼げる。盾に等しい。入手時期に対してのHP増加量は特筆に値する。深部での採用はかなり難しいが。 ザコ戦の小ダメージをリペアしつつ、高いHPでボスに臨んで行く戦術と合致する。重量には注意が必要。軽装機体には装備が躊躇われる重さ。 アップデートにより、リペアシステムのHP回復効果に加えて新たに状態異常に対するリカバリー機能が付与された。毒や燃焼などのデバフに対するお守りとしては有用に。 初期のバージョンではHPが増えるだけというどうにも使いづらい性能だった。装備枠、負荷に対して性能が低すぎたのもあり、スキルの追加などテコ入れが行われたという過去をもつ。 [部分編集] ヒートジェネレーター 高い消費ENを犠牲に移動速度を上昇させる内部 パーツ レア度 4 価格 コイン2500 入手可能時期 『夢魔のリング』交換所 Weight 20 EN -800 HP 0 SPD 300 射撃 0 近接 0 防御 0 スキル:ヒートボディ 効果 凍結効果を半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『夢魔のリング』にて交換可能。期間限定イージーモードでも入手可能。 久々に追加された補助装備。 消費EN量に対してSPD上昇量は控えめ。グラヴィコンユニットと同等のEN負荷。重量もゼロではないので留意すること。 固有スキルのヒートボディを有する。凍結デバフの効果を半減させる。ダメージはそのまま。 要は排熱を考慮しないオーバークロックをしてるようなもの。…つまりエレクトリアに結構な負荷がかかると考えられる。ゲーム的にはEN負荷のみだが。 当装備の登場でサブ枠で機体速度を稼げる装備が3つ揃った事になる。全部乗せるとEN負荷は圧巻の-2250。無策に搭載するのは非推奨。 超高機動機で採用率の高いフェアリーウィングの重量が30、SPD780。当装備と出力強化ユニット2つの合計重量が40、SPD700。全載せするくらいならフェアリーウィングを採用したほうが良い。 総じて深部アリーナでの凍結対策として出力強化ユニットと入れ替える形で採用すると良いだろう。 [部分編集] ハートのチョコレート ハート形のチョコレート コミュニケーションモードで手に持てる レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『チョコレート大作戦』交換所 Weight 20 EN -800 HP 180 SPD 200 射撃 0 近接 0 防御 0 スキル:ヒートボディ 効果 凍結効果を半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『チョコレート大作戦』にて交換可能。期間限定イージーモードでも入手可能。 ハートのチョコ。いやマジで。 補助装備扱いだが固有グラフィック付き。説明通りコミュニケーションモードで右手装備切り替えを用いる事で手に持たせることが可能。 攻撃手段としては使わない。 基礎性能はHPを180盛ってSPDが100低下したヒートジェネレーター。速度に変化が無いならば交換しても良い程度。尤も、SPD100も差があれば大体速度に影響が出るのだが… [部分編集] ハイパーモード 身体の内側から湧き上がる闘志を力へと変える 発動時には金色に輝く レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『暁の大決戦』交換所 Weight 0 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 スキル:ハイパーモード 効果 HPが半分以下になるか残りバトル時間が半分を切ると能力が上昇する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『暁の大決戦』にて交換可能。期間限定イージーモードでも入手可能。 サブ枠初となる基礎性能完全ゼロの補助装備。 固有スキルのハイパーモードを有する。残HPか残り時間が半分を切ると体が金色に光り、パワーアップする。 上昇値はおそらく「覚醒」スキルと同等。 衣装系も金キラのメタリック調になる。モノによってはテッカテカになるので注意。金色化はかなり無茶をしているらしく、装備によっては表示がおかしくなることがある。直せるものから直すとの事。 サブ枠を消費し発動までの手間がかかるが、発動後は常時効果となるので特にスコアアタックには採用もありだろう。 アリーナでのバトルでは制限時間50秒から有効化する…が現在バグで時間の方は反応しない。修正予定との事。時間による発動条件は修正アプデのver2.3.4にて修正された。 セーフティガードとの相性が良好。総じて長期戦向けの装備。 [部分編集] 姿勢制御システム エレクトリアの姿勢制御支援システム レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトコイン交換所 Weight 20 EN -180 HP 0 SPD 200 射撃 0 近接 0 防御 0 スキル:予測旋回 効果 射撃時に自身の移動距離を加味した旋回行動を行う ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ギフトキャンペーン012にて交換可能。 低負荷なSPD増設装備。当然上昇量も控えめ。 当装備の主要となる点は固有スキルの予測旋回。説明では射撃時に自機の移動距離を考慮して射撃を行う…らしい。 現状検証が進んでおらず、不明点が多い。誰か調べてくれませんかね。 極短時間ブーストを吹かして横滑りするような動作が多くなるかも?移動→飛行・ブースト→目標地点に着地→目標地点から外れる、ではなく、移動→飛行・ブースト→横滑り→目標地点へ移動、のような感じ。 横滑り中は飛行中ではないので、ENを節約したり、敵の正面を早く向いて攻撃に移れたりで、優位に立ちまわれてる気がする。 [部分編集] 魔導書 魔術の心得が記載された古文書 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『タマの帰省』交換所 Weight 5 EN 180 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 スキル:マジカルブースター 効果 射撃/近接平均参照の武器の威力が5%上昇する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『タマの帰省』にて交換可能。期間限定イージーモードでも入手可能。 本。いやマジで。コミュニケーションモードで閉じた状態、開いた状態を再現可能。戦闘中に取り出しはしない。 折角なんだから魔法系のサブ武器使用時に取り出してほしかった。 非常に軽量なEN増設補助装備。平たく言えばフィールドジェネレーター。防御補正やEN量、固有スキルの差異はあれど概ね同じ使い方が可能。 マジカルブースターに目が行きがちだがそれ抜きでも扱いやすく、ENが不足しがちなフラットでは非常に優秀。 固有スキルのマジカルブースターを有する。射格平均武器の威力が5%上昇。 マジカルウェポンとは枠が競合する都合上、少々併用づらい。 アームガード系 サブ枠に装着するタイプの追加腕部装甲。 新たに追加された腕アクセサリ枠にも装備可能。色変更はその他枠が該当。 レベルアップ分の強化量は補助装備と同等。 基本的にはコスプレ用と見た方が良い。サブ枠は競争が激しい。 [部分編集] アームガード 腕部に装着する小型アーマー 腕アクセサリに装備可能 レア度 2 価格 6600 入手可能時期 プレーンアリーナ Weight 90 EN -105 HP 150 SPD 0 射撃 5 近接 5 防御 5 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 最序盤から入手可能な腕部装甲。 星2のエクステンダー系と比べ、重い分オールエクステンダーに迫る補正値上昇量を有する。 見た目もシンプルで装甲系衣装と合わせやすい。コスプレ用としては長く使えるだろう。 [部分編集] マニュピレートガード 腕部に装着する中型のアーマー 腕アクセサリに装備可能 レア度 3 価格 36000 入手可能時期 サンセットプレーンアリーナ Weight 120 EN -220 HP 220 SPD 0 射撃 10 近接 0 防御 5 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ロック〇ンの腕。 アームガードと比べ、増えた負荷の割には上昇した性能は微々たるもの。星3になって値上がりしたのも手痛い。 一方で射撃補正に偏った補正値を有する。最序盤で枠が余ってるなら使える…かもしれない。 [部分編集] ナイトアーム 腕部に装着する騎士の籠手 腕アクセサリに装備可能 レア度 4 価格 255000 入手可能時期 ディープシーアリーナ Weight 100 EN -150 HP 200 SPD 0 射撃 0 近接 10 防御 5 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 騎士の籠手。装甲系よりかは洋服系との相性が良好。見た目的な意味で。 アームガード系の中では近接寄りだがこの重量。やはりコスプレ用か。 [部分編集] 鋼の手甲 腕部に装着する小型アーマー 腕アクセサリに装備可能。 レア度 4 価格 390000 入手可能時期 ルインアリーナ Weight 150 EN -105 HP 150 SPD 0 射撃 5 近接 5 防御 5 スキル:格闘強化 効果 武器名『格闘』の威力が50UP ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 腕部装甲。左手枠の盾とおもいっきりモデルが干渉する。 徒手空拳の威力が上がる格闘強化の固有スキル付き。が、そもそもの装備性能があまり高くないのもあり扱いに難あり。 見た目的にはアームガードに曲面装甲を追加したモデル。デザインに某風の魔○機神の面影が見え隠れする。バードレッグと一緒にコーディネートしてみたい所。
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ver0.361で上方修正されたものは赤字、下方修正されたものは青字、新規追加されたものは緑字 HPは胴体が(基本HP×2)、頭足が基本HP、腕部のみ別パラメータを持っています 連軍 機体名 コスト 基本HP 腕HP 機動性 滞空性能 機動性低下軽減 ロックオン性能 格闘性能 使用条件 61戦車 100 100 50 120 - 80 15(遠距離100) 0 MISSION 09をクリアかネットワーク戦で50戦20勝 量産タンク 450 600 600 40 80 80 40(砲撃200) 0 初期機体 陸戦ジミ 500 1400 1500 100 80 70 40 660 初期機体 ジミ 120 350 180 125 60 0 30 540 ネットワーク戦で20戦+5勝以上してメニュー画面で”GM”とキー入力後、2回戦闘で入手確定消す方法はメニュー画面で”NG”と入力 ジミ改 250 400 600 140 70 30 80 540 一等兵+累積ポイント4,000以上 ジミスナイパーⅡ 700 600 1000 150 80 50 200 540 伍長+累積ポイント7,000以上 モッサキャノン 900 2600 1400 80 70 70 140 250 上等兵+累積ポイント9,000以上 陸戦モッサム 1200 1400 1500 120 80 90 200 1080 軍曹+累積ポイント12,000以上 プロトタイプモッサム 1400 800 900 135 100 80 200 1080 ネットワーク戦でコミケ版20戦+5勝以上、フリー版100戦+40勝以上してメニュー画面で”PG”とキー入力後、2回戦闘で入手確定消す方法はメニュー画面で”NP”と入力 モッサム 1400 1200 1200 130 110 80 200 1080 曹長+累積ポイント14,000以上 モッサムNT1 2100 1300 1200 150 120 90 200 1260 中尉+累積ポイント200,000以上 ジミ・ライトアーマー 200 200 200 160 50 0 30 840 少尉+累積ポイント2,000以上 ジミ・ストライカー 800 1100 1600 125 50 70 80 720スピア1080x2 曹長+累積ポイント7,000以上 ジミ・コマルド 400 700 700 130 70 60 140 540 初期機体 ジミ・寒冷地用 400 800 1000 115 60 70 100 600 一等兵+累積ポイント4,000以上 ジ軍 機体名 コスト 基本HP 腕HP 機動性 滞空性能 機動性低下軽減 ロックオン性能 格闘性能 使用条件 マゼラ戦車 300 400 200 110~160 110 80 100 0 初期機体 ザコⅠ 200 400 500 130 40~80 30 100 660 伍長+累積ポイント2,000以上 ザコⅡ 200 500 1000 100 90 70 40 600 一等兵+累積ポイント2,000以上 ガフ 320 700 1200 120 80 90 40 720 軍曹+累積ポイント3,200以上 アガーイ 350 800 900 100 60 90 40 600 伍長+累積ポイント3,500以上 ドムトロ 600 1200 1400 155 90 90 140 540 初期機体 先行量産ククルゲ 800 500 800 140 90 80 200 600×2 ネットワーク戦でコミケ版20戦+5勝以上、フリー版100戦+40勝以上してメニュー画面で”SG”とキー入力後、2回戦闘で入手確定消す方法はメニュー画面で”NS”と入力 ククルゲ 700 700 800 130 100 80 150 600×2 軍曹+累積ポイント7,000以上 ケソプファー 800 600 1000 150 80 80 200 1200 少尉+累積ポイント8,000以上 ザコⅡS 350 500 1000 130~300 60 70 80 720 曹長+累積ポイント4,000以上 ギャソ 700 1000 2200 130 110 80 50 1320 上等兵+累積ポイント7,000以上 ザコ改 400 800 1500 125 60 70 140 720 初期機体 H・ゴック 800 1800 2000 115 50 90 140 600 上等兵+累積ポイント8,000以上 ヒルドル 810 1000 1600 140 - 90 200 480 中尉+累積ポイント100,000以上 アプサラ 10000 41000 0 190 - - 50 - 使用不可
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『天才』と『過負荷』 ◆uBeWzhDvqI 暗い草原の中を一人の少年が歩いている。 「何が殺し合いをしてもらうだ…馬鹿げてる話じゃないか!!」 彼の名は出木杉英才。とある小学校に通う五年生だ。 天才と呼べる頭脳を持ち、おまけにスポーツ万能のエリートである。 しかしそんな出木杉も所詮はまだ子供。いきなり殺し合いをしろ。 と言われてもまず思考が追いつかず追いついても恐怖が襲ってくる。 (これはドラえもんが関係してるの…か?) それは彼が「普通」の小学生だったらの話だ。 ドラえもん。22世紀から来た猫型ロボット。見た目はたぬk…今は関係ないが。 四次元ポケットから数々の秘密道具。そして現代科学では到底追いつかない技術力。 それらを知っている出木杉はこの現実を「異常」と捉えず「特別」と判断したのだ。 (だとしたら殺された女の子はドラえもんが知ってた事になる…それはおかしい、ドラえもんはそんな外道のような行為はしない。だったら僕たちと同じ被害者なのか?) 「参加者はっけーん。」 月がほんのりと草原を照らしている。その先に一人の影。 ささやかに吹く風がいっそう恐怖心を煽る。 その影が一歩一歩足音をたて近づいてくる。 (しまった!!こんな何も無い所で止まっていたらわざわざ僕が此処に居ます。って言ってるようなものじゃないか!!) 近づく影に合わし出木杉は後退して行く。 頭の片隅にはもしこの人が殺し合いに乗った「異常」ならば。 まだデイバックを確認していない。仮に武器が入っていてもそれが使えるとは限らない。 ならば選択肢は一つ。この場から逃げる事だ。彼にできる事はそれだけだった。 (動け!動いてよ!!お願いだから!!!) 否、それは叶わない。もし殺されたら。そのビジョンが脳裏に焼きつき足が震える。 耐えれなくなった出木杉は足を崩し地面に倒れる。 どすん。と言う無常な音を立てながら。 我に返ると影はすでに目の前に立っていた。そこにいたのは女性だった。 胸元を露出し、スカートに大きくスリットのはいったセーラー服を着ている。 女性が口を動かし 「いやあたし殺し合いするつもりねーし。」 ★☆★ 「さっきはすいませんでした!」 「まー、いいさ。いきなり声をかけらたらそりゃびびるわ」 二人は現在途中にあった看板に書いてあった 「この先B―8温泉旅館」 を目指し軽い情報交換しながら歩いている。 「まさか志布志さんが主催者の知り合いだったのは驚きましたよ」 主催者である平戸ロイヤルと止めに入った少女と知り合いだと言った。 前者である平戸ロイヤルとは面識はないが転校先の生徒らしい。 後者である黒神めだかさんは元は敵だったが現在はそうでもないらしい。 志布志さんの言っている事には正直驚いた。 その学校では生徒会選挙で互いに戦うらしい。しかも死者が出だなんて。 でもその人は生き返ったらしい。これにも驚いた。 志布志さんの学校は人を「普通」や「異常」に「過負荷」とか呼んでると言うのだ。 僕は人間は個性のある生き物だからそんなのはおかしいって言った。 そしたら志布志さんはお前異常か?って言ってきたんだ。 これも驚いたよ。初対面の僕にアブノーマルだなんて。でもドラえもんの事を考えるとそうかも。って思えて来たんだ。 「そんな面識はねーけどな。特に平戸は。」 うん。みたことねーし。ってかなんだこのガキは? ドラえもん?未来?秘密道具?タイムマシン?厨二ってレベルじゃねーよ! でも球磨川さんも前に 『こんなハッピーエンドは週刊少年ジャンプと■■■■■によく見られるよね。』 やべぇ、思い出せねーや。まあいいか。 志布志はデイバックの中から名簿を取り出した。 日本人の名前が多いがパンティとかやる夫に一方通行など明らかに意味不明な名前もあったが、まずは知り合いの名前を探す。 (蛾々丸君は居ないけど球磨川さんに江迎が-十三組だな。後は黒神にその連れか。まぁ誰も殺し合いには乗んねーな。にしても) そして再び視線を出木杉に戻す。彼も名簿に目を通している。 出木杉も見慣れた名前を見て安堵ともし殺されたらという嫌なビジョンが脳裏に移る。 (やっぱただのガキだな。こいつは「異常」に囲まれたちょっとした「特別」か。) 志布志は初めて出木杉を見た時には状況がまったく理解できてない「普通」の少年だと思っていた。 自分が「過負荷」の話をしたら疑問を持たないで「嫌な事を思い出させてすいません!」と言った。こいつは馬鹿か?この話を普通に信じる「普通」いない。「特別」と判断した。 そしたらタイムマシンとか言い出した。最初はただの空想事だと思った。 でも出木杉の目を見ると嘘を憑いてるようには見えない。 考え方を変えてみた。これを「異常」に当てはめてみた。 22世紀から来た猫型ロボット。これは22世紀と名乗る者達が高性能ロボット。 秘密道具。これは「異常」や「過負荷」を誰でも扱えるようにした簡易版スキル。 時間旅行。…コイツはパス。流石に信じるには情報が少なすぎる。 これらにより出木杉を「異常」と判断したのである。 (ま、結局は勘違いか。とりあえず球磨川さんたちに合流しないと…あ) 志布志は足を止めた。球磨川の名である事を思い出したのである。 これに合わし出木杉も足を止めた。 何か大事な事なのか。それを確かめるため出木杉は声を出した。 「どうしました、志布志さん?」 「お前は大丈夫だったけど「普通」とか言う時に『普通』は球磨川さんのパクリだから気をつけろよ」 【天才と過負荷】 【C-8・草原/1日目・深夜】 【出木杉英才@ドラえもん】 【状態】健康 【装備】普段着 【持ち物】支給品一式、ランダム支給品1~3 【思考】 基本:殺し合いには乗らない 1:温泉に行き志布志さんとさらに情報交換する 2:まずは情報がほしい 3:ドラえもんたちと合流 【備考】 ※めだかボックスの世界の事をおおまかに理解してます ※ドラえもんがなんらかの形で関わってるかもしれないと思っています 【志布志飛沫@めだかボックス】 【状態】 【装備】普段着 【持ち物】支給品一式、ランダム支給品1~3 【思考】 基本:殺し合いには今の所は乗らない 1:出木杉と共に温泉を目指す 2:球磨川さんたちと合流したい。黒神でもいいや 3:平戸?だっけ?ぶっ飛ばす 「備考」 ※ドラえもんの世界の事を聞いたけど理解に対しては曖昧です ※参戦時期は生徒会総選挙後です ※過負荷の制限は後の書き手さんに任せます 時系列順で読む 前へ:なにもかもがわからない 戻る 次へ:更なる闇に染まろうとも 投下順で読む 前へ:なにもかもがわからない 戻る 次へ:更なる闇に染まろうとも キャラを追って読む 行動開始 出木杉英才 出木杉くんの言うとおり! 行動開始 志布志飛沫 ▲